in

Vështrim i përgjithshëm i figurave të thundrës

Në sportin e kuajve ka figura të ndryshme rrahje thundrash. Këto janë procese të përcaktuara që mbulojnë kali dhe kalorësi. Nga njëra anë, ju mund të hipni në mënyrë harmonike me disa ekipe kalorësish në një arenë kalërimi ose në sallë pa i penguar njëri-tjetrit, dhe nga ana tjetër, figurat e ndryshme janë të dobishme në stërvitjen me kalin. Pra, kali mund të ushtrohet mrekullisht përmes kthesave dhe kombinimeve. "Pozicionimi" dhe "përkulja" gjithashtu mund të përmirësojnë përshkueshmërinë. Në varësi të figurës së thundrës, kali dhe kalorësi sfidohen pak a shumë intensivisht dhe kontrollohet lëvizshmëria e kalit dhe komunikimi i çiftit.

E gjithë pista

Më e thjeshta nga figurat e rrahjes së thundrës është "e gjithë pista". Ju thjesht ecni nëpër pjesën e jashtme të bandës.

në gjysmë të rrugës

Ashtu siç ka një "pistë të tërë", ka edhe një "gjysmë pistë" në sportet e kuajve. Ju nuk ecni drejt përpara nga gjysma e pistës, por fikeni saktësisht në gjysmë të rrugës, një herë në mes, derisa të goditni përsëri thundrat në bandë. Në pikën ku kthehesh, ka shenjat e korsisë "B" dhe "E" në tabelë, të cilat mund të shërbejnë si udhëzues.

Pikat e Rrugës

Me ndihmën e pikave që mund të gjenden në brezin e një arene kalërimi, mund të orientoheni me figurat e thundrës. Nëse imagjinoni një arenë normale kalërimi me përmasa 20 x 40 m, shkronjat F, B, M shkojnë në drejtim të kundërt të akrepave të orës në njërën anë të gjatë, C në një anë të shkurtër dhe H, E dhe K në anën tjetër të gjatë, plus në të dytën ana e shkurtër A. Në mes është pika e padukshme X. Ka edhe katër pika të busullës, të cilat janë saktësisht 10 metra larg nga ana e shkurtër përkatëse dhe shënojnë pikën në të cilën një busull e drejtuar saktë prek rrahjen e thundrës.

Rreth

Busulla përshkruan një rreth të madh të cilin e hipni ose në gjysmën e sheshit ose në anën tjetër. Por ka edhe rrethin e mesëm, i cili kalërohet pikërisht rreth mesit të pistës. Një busull shkon së bashku me pikat A, pikën e busullës, X dhe pikën e busullës. Rrethi i kundërt, nga ana tjetër, shkon në pikat X dhe C dhe natyrisht në dy pikat e rrethit atje.

Kohët

Një volt është (si një busull) një rreth i kapur, por ndryshon dukshëm në madhësi. Një volt kalërohet me një diametër prej 6 m, 8 m, ose një maksimum prej 10 m. Një rreth më i vogël është më kërkues se një rreth më i madh.

Kthesë

Kthimi është një nga figurat më të rrahura në të cilën ndryshohet drejtimi. Kalërimi i voltit mund të bëhet në mënyrë të pavarur nga një pikë fikse. Për ta bërë këtë, kthehuni nga rrahja e thundrës në volt në çdo moment. Në vend që të kaloni një gjysmërreth tjetër nga gjysma e rrugës, kthehuni në mënyrë diagonale drejt rrahjes së thundrës në mënyrë që të ecni në drejtim të kundërt. Rastësisht, kjo është pikërisht ajo që duket figura me thundra "Nga këndi kthehet", vetëm se ajo është hipur vetëm në një cep të sheshit.

Ndryshimi i duarve

E thënë thjesht, ndryshimi i duarve do të thotë ndryshim drejtimi, siç ndodh edhe me kthesën. Kjo mund të jetë, për shembull, "Ndrysho nga rrethi", ku një tetë e madhe kalohet nga një rreth në tjetrin, ose gjithashtu "Ndrysho nëpër të gjithë shtegun", ku kaloni këndin mirë pas anës së shkurtër dhe më pas kthehuni nga pika dhe ecni diagonalisht nëpër pistë, ku mund të ngasni përsëri mirë këndin. Kjo figurë e rrahjes së thundrës është gjithashtu e disponueshme në gjysmë të rrugës, përkatësisht "ndryshim përmes gjysmës së rrugës". Duke vepruar kështu, ju largoheni saktësisht njësoj, vetëm se këndi është më i mprehtë, sepse nuk arrini në qoshe, por tashmë në E ose B. Ekziston edhe "Ndrysho përmes rrethit". Ky është një ndryshim i kërkuar i dorës. Këtu mund të imagjinoni një shenjë yin dhe yang që përfaqëson linjat e ndryshimit. Ju hipni në rreth dhe ktheheni në pikën e rrethit në anën e gjatë në një gjysmërreth deri në mes të rrethit, ku lidhni një gjysmërreth në drejtimin tjetër. Dhe ju jeni kthyer në rreth, por në drejtim të kundërt.

Linjat gjarprinore

Linjat me onde janë një nga figurat më kërkuese të thundrës. Ju duhet t'i hipni ato pak më saktë sesa sugjeron emri. Ekzistojnë, nga njëra anë, vijat gjarpërore përgjatë anës së gjatë, "vijat e vetme gjarpërore" ose "vijat gjarpërore të dyfishta" dhe linjat gjarpërore nëpër shtegun, me tre ose katër harqe.
Për të kapur linja të thjeshta me onde, kthehuni pas kalimit nëpër qoshe në anën e shkurtër dhe hipni në një hark, duke arritur përsëri në pikën tjetër në anën e gjatë. Qendra e harkut duhet të jetë 5 m nga pika qendrore, B ose E.

Linja serpentine e dyfishtë bën dy më të vogla në vend të një të madhe. Filloni në të njëjtën pikë pas këndit, bëni një hark me një distancë prej 2.5 m, goditni përsëri rrahjen e thundrës në B ose E përpara se të hipni në një hark tjetër dhe më pas ktheheni në pikën e fundit në anën e gjatë.
Nëse dëshironi të kaloni linja gjarpërore nëpër shtegun me tre harqe, përpiquni të imagjinoni tre harqe të mëdha në kokën tuaj në mënyrë që t'i kaloni ato sa më të mëdha që të jetë e mundur. Ju filloni harqet në një anë të shkurtër, ktheni nga mesi dhe hipni në një hark mbi B ose E përsëri në anën tjetër përmes pikës së pistës përpara anës së shkurtër. Meqenëse nuk ka pika fikse të sakta, është më e vështirë të kalosh harqet në mënyrë të barabartë dhe kërkon pak praktikë.

Mary Allen

Shkruar nga Mary Allen

Përshëndetje, unë jam Maria! Jam kujdesur për shumë lloje kafshësh, duke përfshirë qentë, macet, derrat gini, peshqit dhe dragonjtë me mjekër. Aktualisht kam edhe dhjetë kafshë shtëpiake. Unë kam shkruar shumë tema në këtë hapësirë, duke përfshirë udhëzimet, artikujt informues, udhëzuesit e kujdesit, udhëzuesit e racave dhe më shumë.

Lini një Përgjigju

Avatar

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *