in

ພາບລວມຂອງຕົວເລກ Hoof

ມີຕົວເລກຕີ hoof ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນກິລາ equestrian. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກໍານົດຂະບວນການທີ່ມ້າແລະຜູ້ຂັບຂີ່ກວມເອົາ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດຂັບເຄື່ອນປະສົມກົມກຽວກັບທີມນັກຂີ່ມ້າຫຼາຍໆຄົນໃນສະຫນາມກິລາຂີ່ຫຼືຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງໂດຍບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນທາງຂອງແຕ່ລະຄົນ, ແລະອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໃນການຝຶກອົບຮົມກັບມ້າ. ດັ່ງນັ້ນມ້າສາມາດອອກກໍາລັງກາຍໄດ້ຢ່າງມະຫັດສະຈັນໂດຍຜ່ານການຫັນແລະການປະສົມ. "ການຈັດຕໍາແຫນ່ງ" ແລະ "ງໍ" ຍັງສາມາດປັບປຸງການ permeability. ອີງຕາມຕົວເລກການຕີດ້ວຍ hoof-beating, ມ້າແລະ rider ມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນແລະຄວາມທົນທານຂອງມ້າແລະການສື່ສານຂອງຄູ່ຜົວເມຍໄດ້ຖືກກວດສອບ.

ຕິດຕາມທັງໝົດ

ຕົວເລກທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດຂອງ hoofbeat ແມ່ນ "ຕິດຕາມທັງຫມົດ". ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ຂັບ​ເຄື່ອນ​ປະ​ມານ​ນອກ​ຂອງ gang ໄດ້​.

ເຄິ່ງທາງ

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ "ເສັ້ນທາງທັງຫມົດ", ຍັງມີ "ເຄິ່ງຕິດຕາມ" ໃນກິລາຂີ່ມ້າ. ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຂີ່​ກົງ​ໄປ​ໜ້າ​ຈາກ​ເຄິ່ງ​ທາງ, ແຕ່​ປິດ​ທາງ​ເຄິ່ງ​ທາງ, ເມື່ອ​ຜ່ານ​ທາງ​ກາງ, ຈົນ​ກວ່າ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຕີ​ຄອກ​ອີກ. ໃນຈຸດທີ່ເຈົ້າລ້ຽວ, ມີເຄື່ອງໝາຍທາງ “B” ແລະ “E” ຢູ່ເທິງກະດານ, ເຊິ່ງສາມາດເປັນທິດທາງໄດ້.

ຈຸດເສັ້ນທາງ

ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງຈຸດທີ່ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນແຖບຂອງສະຫນາມກິລາຂີ່, ທ່ານສາມາດປະຖົມນິເທດຕົວທ່ານເອງດ້ວຍຕົວເລກ hoof. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ວາດ​ພາບ​ສະ​ຫນາມ​ແຂ່ງ​ລົດ​ແບບ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ທີ່​ມີ​ຂະ​ຫນາດ 20 x 40 m, ຕົວ​ອັກ​ສອນ F, B, M ແລ່ນ counterclockwise ຂ້າງ​ຫນຶ່ງ​ຍາວ, C ຢູ່​ຂ້າງ​ສັ້ນ, ແລະ H, E, ແລະ K ຢູ່​ຂ້າງ​ຍາວ​ອື່ນໆ, ບວກ​ກັບ​ທີ່​ສອງ ດ້ານສັ້ນ A. ຢູ່ເຄິ່ງກາງແມ່ນຈຸດ X ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ນອກນັ້ນຍັງມີຈຸດເຂັມທິດສີ່ຈຸດ, ເຊິ່ງຢູ່ຫ່າງຈາກຂ້າງສັ້ນຕາມລຳດັບ 10 ແມັດ ແລະ ໝາຍຈຸດທີ່ເຂັມທິດທີ່ຂີ່ຢ່າງຖືກຕ້ອງແຕະ hoofbeat.

ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ

ເຂັມທິດອະທິບາຍຮູບວົງມົນໃຫຍ່ທີ່ເຈົ້າຂີ່ຢູ່ເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນ ຫຼືອີກດ້ານໜຶ່ງ. ແຕ່​ຍັງ​ມີ​ວົງ​ມົນ​ກາງ​, ທີ່​ຖືກ​ຂັບ​ເຄື່ອນ​ແທ້​ປະ​ມານ​ກາງ​ຂອງ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​. ເຂັມທິດແລ່ນພ້ອມກັບຈຸດ A, ຈຸດເຂັມທິດ, X, ແລະຈຸດເຂັມທິດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ວົງມົນກົງກັນຂ້າມ, ແລ່ນຢູ່ຈຸດ X ແລະ C ແລະແນ່ນອນຢູ່ສອງຈຸດວົງມົນຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

Volte

volte ແມ່ນ (ຄ້າຍຄືເຂັມທິດ) ເປັນວົງຂັບເຄື່ອນ, ແຕ່ມັນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂະຫນາດ. volte ແມ່ນຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 6 m, 8 m, ຫຼືສູງສຸດຂອງ 10 m. ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແມ່ນຕ້ອງການຫຼາຍກ່ວາວົງຂະຫນາດໃຫຍ່.

ອູ

ການຫັນ - ອ້ອມແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວເລກ hoof-beat ໃນການປ່ຽນແປງທິດທາງ. ຂັບເຄື່ອນ volte ສາມາດເຮັດໄດ້ເປັນເອກະລາດຈາກຈຸດຄົງທີ່. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຫັນອອກຈາກ hoofbeat ໄປ volte ໃນຈຸດໃດ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ຂີ່​ອີກ​ເຄິ່ງ​ວົງ​ມົນ​ຈາກ​ເຄິ່ງ​ທາງ, ຂີ່​ຂວາງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ hoofbeat ເພື່ອ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ຂັບ​ເຄື່ອນ​ໃນ​ທິດ​ທາງ​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ. ບັງເອີນ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຮູບການຕີ "ຈາກມຸມກັບຄືນມາ" ເບິ່ງຄືວ່າ, ພຽງແຕ່ວ່າມັນຖືກຂີ່ຢູ່ໃນມຸມຫນຶ່ງຂອງສີ່ຫລ່ຽມ.

ການປ່ຽນແປງຂອງມື

ເວົ້າງ່າຍໆ, ການປ່ຽນແປງຂອງມືຫມາຍເຖິງການປ່ຽນທິດທາງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຫັນປ່ຽນ. ນີ້ສາມາດເປັນຕົວຢ່າງ, "ປ່ຽນອອກຈາກວົງ", ບ່ອນທີ່ແປດໃຫຍ່ຖືກຂີ່ຈາກວົງຫນຶ່ງໄປຫາອີກ, ຫຼື "ປ່ຽນເສັ້ນທາງທັງຫມົດ", ບ່ອນທີ່ທ່ານຂີ່ມຸມທີ່ດີຫຼັງຈາກຂ້າງສັ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ. ຫັນຫນີຢູ່ໃນຈຸດແລະຂັບເຄື່ອນຂວາງໂດຍຜ່ານການຕິດຕາມ, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຂັບເຄື່ອນມຸມໄດ້ດີອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຕົວເລກການຕີ hoof ນີ້ຍັງມີຢູ່ໃນເຄິ່ງທາງ, ຄື "ປ່ຽນໄປເຄິ່ງທາງ". ໃນການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຫັນຫນີຄືກັນ, ພຽງແຕ່ວ່າມຸມແຫຼມ, ເພາະວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ມາຮອດມຸມ, ແຕ່ຢູ່ທີ່ E ຫຼື B. ຍັງມີ "ການປ່ຽນແປງໃນວົງກົມ". ນີ້ແມ່ນການປ່ຽນແປງມືທີ່ຕ້ອງການ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດຈິນຕະນາການເຄື່ອງຫມາຍ yin ແລະ yang ທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງ. ທ່ານຂີ່ວົງມົນແລະລ້ຽວຢູ່ໃນວົງມົນທີ່ຊີ້ໄປຫາດ້ານຍາວໃນເຄິ່ງວົງມົນເຖິງກາງຂອງວົງ, ບ່ອນທີ່ທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ semicircle ໃນທິດທາງອື່ນ. ແລະທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນວົງມົນແຕ່ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມ.

ເສັ້ນ Serpentine

ສາຍຄື້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວເລກ hoofbeat ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍ. ທ່ານຄວນຂີ່ພວກມັນໃຫ້ຊັດເຈນກວ່າຊື່ແນະນຳ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມີເສັ້ນ serpentine ຕາມທາງຍາວ, "ເສັ້ນ serpentine ດຽວ" ຫຼື "ເສັ້ນ serpentine ສອງ" ແລະເສັ້ນ serpentine ຜ່ານທາງ, ມີສາມຫຼືສີ່ arcs.
ເພື່ອຂີ່ສາຍຄື້ນທີ່ລຽບງ່າຍ, ໃຫ້ລ້ຽວຮອບໆ ຫຼັງຈາກຂີ່ຜ່ານແຈທາງຂ້າງສັ້ນ ແລະ ຂີ່ທາງໂຄ້ງ, ມາຮອດອີກຈຸດໜຶ່ງຢູ່ທາງຍາວ. ສູນກາງຂອງທ້ອງຟ້າຄວນຈະເປັນ 5 m ຈາກຈຸດສູນກາງ, B ຫຼື E.

ເສັ້ນ serpentine ສອງ​ເທົ່າ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສອງ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃຫຍ່​. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ຈຸດດຽວກັນຫຼັງຈາກແຈ, ເຮັດໃຫ້ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ມີໄລຍະຫ່າງຂອງ 2.5 m, ຕີ hoofbeat ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຢູ່ທີ່ B ຫຼື E ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຂີ່ arc ອື່ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນຈຸດສຸດທ້າຍໃນດ້ານຍາວ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຂີ່ເສັ້ນ serpentine ຜ່ານເສັ້ນທາງທີ່ມີສາມ arches, ພະຍາຍາມຈິນຕະນາການສາມ arches ຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນຫົວຂອງທ່ານເພື່ອຂັບເຄື່ອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຂະຫນາດໃຫຍ່ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນ arches ໃນດ້ານສັ້ນ, ຫັນຫນີຜ່ານກາງ, ແລະຂັບເຄື່ອນໃນທ້ອງຟ້າໃນໄລຍະ B ຫຼື E ກັບຄືນໄປບ່ອນອີກຂ້າງຫນຶ່ງໂດຍຜ່ານຈຸດຕິດຕາມຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຂ້າງສັ້ນ. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີຈຸດຄົງທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຂັບເຄື່ອນ arches ເທົ່າທຽມກັນແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດພຽງເລັກນ້ອຍ.

Mary Allen

ຂຽນ​ໂດຍ Mary Allen

ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Mary! ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ດູ​ແລ​ສັດ​ລ້ຽງ​ຫຼາຍ​ຊະ​ນິດ​ລວມ​ທັງ​ຫມາ, ແມວ, ຫມູ​ກີ​ນີ, ປາ, ແລະ​ມັງ​ກອນ​ຈັບ​ຫນວດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ມີ​ສັດ​ລ້ຽງ​ສິບ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນຫຼາຍຫົວຂໍ້ຢູ່ໃນຊ່ອງນີ້ລວມທັງວິທີການ, ບົດຄວາມຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ຄູ່ມືການດູແລ, ຄູ່ມືການລ້ຽງ, ແລະອື່ນໆ.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

Avatar

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *