in

Çavdêriya Hêjmarên Hoof

Di werzîşa siwariyê de fîgurên lêdana hingivên cuda hene. Ev pêvajoyên diyarkirî ne ku hesp û siwar vedişêrin. Ji aliyekê ve hûn dikarin bi çend tîmên hespê siwaran re li qadeke siwarbûnê an jî li salonê bêyî ku rê li ber hev bigirin, siwar bibin û ji hêla din ve fîgurên cihêreng di perwerdehiya bi hespê re bikêr in. Ji ber vê yekê hesp dikare bi zivirandin û berhevokan bi ecêb were xebitandin. "Positioning" û "bendkirin" jî dikarin permeability çêtir bikin. Li gorî jimareya lêdanê, hesp û siwar kêm-zêde bi tundî têne çewisandin û siwarbûna hespê û pêwendiya zewacê têne kontrol kirin.

Tevahiya track

Ya herî hêsan ji fîgurên hofbeat "tevahiya rê" ye. Hûn bi tenê li derveyî çeteyê siwar dibin.

Nîvê rê

Çawa ku "tevahiya rê" heye, di werzîşên siwariyê de jî "nîv-pîstî" heye. Hûn ji nîvê rêyê rast li pêş siwar nabin, lê tam nîvê rê, carek di nîvê re dadiqurtînin, heya ku hûn dîsa li çengan bixin. Li cîhê ku hûn lê dizivirin, li ser panelê nîşaneyên "B" û "E" hene, ku dikarin wekî rêberiyê bikin.

The Path Points

Bi alîkariya nuqteyên ku li ser bendera qada siwarbûnê têne dîtin, hûn dikarin xwe bi fîgurên kulmê re rêve bibin. Ger hûn meydaneke siwarbûnê ya normal bi pîvana 20 x 40 m xeyal bikin, tîpên F, B, M li aliyekî dirêj berevajiyê demjimêrê, C li aliyekî kurt, û H, E, û K li aliyê din ê dirêj, plus li aliyê duyemîn dikevin. Aliyê kurt A. Di naverastê de xala Xê ya nayê dîtin heye. Her weha çar xalên kumpasê jî hene, ku tam 10 metre dûrî aliyê kurt ên têkildar in û xala ku tê de kumpasek rast siwarkirî bi lêdana çengê dikeve destnîşan dikin.

Çember

Kumpas xeleka mezin a ku hûn li nîvekî çargoşeyê an jî li aliyê din siwar dikin vedibêje. Lê di heman demê de çembera navîn jî heye, ku tam li dora nîvê rêyê siwar dibe. Kumpasek digel xalên A, xala kumpas, X, û xala kumpasê diherike. Li aliyê din xeleka berevajî, li xalên X û C û helbet li du xalên çemberê li wir dimeşe.

Times

Volt (wek kumpasê) çemberek siwarbûyî ye, lê bi mezinahîya wê pir cûda ye. Voltek bi 6 m, 8 m, an herî zêde 10 m tê siwar kirin. Dorpêçek piçûktir ji ya mezintir daxwaztir e.

Zivirandin

Zivirandin yek ji wan fîgurên hingiv e ku rêgez tê guheztin. Siwarkirina voltê dikare serbixwe ji xalek sabît were kirin. Ji bo kirina vê yekê, li her deverekê ji çîtikê berbi voltê bizivirin. Li şûna ku hûn ji nîvê rê li nîvcivînek din siwar bibin, bi awakî diagonal vegere ser lingê da ku hûn berevajî rê siwar bibin. Hêjayî gotinê ye ku fîgura lêdana çengê "Ji quncikê vedigere" bi vî rengî xuya dike, tenê ew tenê li quncikek çargoşe tê siwar kirin.

Guhertina Destan

Bi hêsanî bêje, guheztina destan tê wateya guheztina rêgezê, wekî ku bi zivirandinê re jî diqewime. Ev dikare bibe, wek nimûne, "Ji çemberê biguhere", ku heştek mezin ji yek dor tê siwarkirin, an jî "Bi tevahî rê biguhere", ku hûn li quncikê baş li dû kêleka kurt siwar dibin û dûv re. li xalê bizivirin û di rêkê de bi rêkûpêk siwar bibin, li wir hûn dikarin dîsa li quncikê baş siwar bibin. Ev jimareya lêdana hûkê di nîvê rê de jî heye, ango "bi nîvê rêyê biguhere". Bi vî rengî, hûn tam bi heman rengî vedigerin, tenê ku goşe tûjtir e, ji ber ku hûn ne digihîjin quncikê, lê berê xwe didin E an B. Di heman demê de "Guhertina bi çemberê" jî heye. Ev guhertineke destan e. Li vir hûn dikarin nîşanek yin û yang bifikirin ku xetên guherînê temsîl dike. Hûn li ser çemberê siwar dibin û li xala çemberê dizivirin aliyê dirêj li ser nîvdorekê heya nîvê çemberê, li wir hûn nîvdorek bi aliyek din ve girêdidin. Û hûn dîsa li ser çemberê lê berevajî.

Serpentine Lines

Xêzên wavy yek ji wan fîgurên hoofbeat ên daxwazker in. Pêdivî ye ku hûn li wan piçekî bi hûrgulî ji ya ku navê pêşniyar dike siwar bibin. Ji aliyekî ve xêzên marî yên li kêleka dirêj, "xêzên mar ên yekta" an jî "xêzên mar ên ducar" û xêzên mar ên di rê de hene, bi sê an çar kevanan.
Ji bo ku hûn xêzên pêlên hêsan siwar bibin, piştî ku di quncikê de li kêleka kurt siwar bibin, li dora xwe bizivirin û li kevanek siwar bibin, dîsa bigihîjin xala din a li aliyê dirêj. Divê navenda kemerê 5 m ji xala navendî, B an E be.

Xeta serpentînê ya ducar li şûna yekî mezin du yên piçûktir dike. Hûn piştî quncikê li heman nuqteyê dest pê dikin, bi dûrahiya 2.5 m kevanek çêdikin, berî ku hûn li kevanek din siwar bibin dîsa li kulmê dixin li ser B an E, û dûv re vedigerin xala paşîn a li aliyê dirêj.
Ger hûn dixwazin bi sê kevanan di rêça serpentine de siwar bibin, hewl bidin ku sê kemerên mezin di serê xwe de xeyal bikin da ku hûn wan bi qasî ku pêkan mezin bikin. Hûn kevanan li aliyek kurt dest pê dikin, di nîvê re vedigerin, û li kemerek li ser B an E-yê vedigerin aliyê din di nav xala rê ya li ber aliyê kurt de. Ji ber ku xalên rastkirî yên rast tune, siwarkirina kevanan bi yeksan dijwartir e û piçek pratîk hewce dike.

Mary Allen

nivîskar: Mary Allen

Silav, ez Meryem im! Min li gelek celebên heywanan di nav wan de kûçik, pisîk, berazên giyanî, masî û ejderhayên rih xemiland. Niha deh heywanên min jî hene. Min di vê cîhê de gelek mijar nivîsand, di nav de çawa-tos, gotarên agahdarî, rêberên lênêrînê, rêberên nijad, û hêj bêtir.

Leave a Reply

Avatar

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *