in

Visión xeral das figuras dos cascos

Hai diferentes figuras de ritmo de casco no deporte hípico. Estes son procesos definidos que cobren cabalo e xinete. Por unha banda, podes montar harmoniosamente con varios equipos de xinetes nunha pista de equitación ou no salón sen estorbar, e, por outra banda, as diferentes figuras son útiles para adestrar co cabalo. Así, o cabalo pódese exercitar de xeito marabilloso mediante xiros e combinacións. "Posicionamento" e "flexión" tamén poden mellorar a permeabilidade. Dependendo da figura do casco, desafíase cabalo e xinete de forma máis ou menos intensa e compróbase a condución do cabalo e a comunicación da parella.

Pista enteira

A máis sinxela das figuras de pezuña é a "pista enteira". Simplemente paseas polo exterior da banda.

A medio camiño

Do mesmo xeito que hai unha "pista enteira", tamén hai unha "media pista" nos deportes hípicos. Non andas en liña recta dende a metade da pista, senón que desvías exactamente a metade, unha vez polo medio, ata que volves bater os cascos na banda. No punto no que se xira, hai no taboleiro as marcas de carrís "B" e "E", que poden servir de guía.

Os Puntos do Camiño

Coa axuda dos puntos que se poden atopar na banda dunha pista de equitación, podes orientarte coas figuras dos cascos. Se imaxinas unha pista de equitación normal que mide 20 x 40 m, as letras F, B, M van en sentido contrario ás agullas do reloxo nun lado longo, C no lado curto e H, E e K no outro lado longo, máis no segundo. lado curto A. No medio está o punto invisible X. Tamén hai catro puntos do compás, que están exactamente a 10 metros de distancia do respectivo lado curto e marcan o punto no que un compás correctamente montado toca o batido do casco.

Círculo

O compás describe un círculo grande que montas nunha metade do cadrado ou no outro lado. Pero tamén está o círculo do medio, que se percorre exactamente arredor do medio da pista. Un compás vai xunto cos puntos A, o punto do compás, o X e o punto do compás. O círculo oposto, pola contra, vai polos puntos X e C e, por suposto, nos dous puntos do círculo alí.

Volta

A volte é (como un compás) un círculo montado, pero difire significativamente no seu tamaño. Unha volte móstrase cun diámetro de 6 m, 8 m ou un máximo de 10 m. Un círculo máis pequeno é máis esixente que un máis grande.

Xiro en U

O xiro é unha das figuras de pezuña nas que se cambia a dirección. Montar a volta pódese facer de forma independente desde un punto fixo. Para iso, desvíe do batido do casco ata a volta en calquera momento. En lugar de percorrer outro semicírculo desde a metade, vai en diagonal cara atrás ao ritmo do casco para que pases na dirección oposta. Por certo, isto é exactamente o que parece a figura de pezuña "Dende a esquina volve", só que só se monta nunha esquina da praza.

Cambio de mans

Para dicilo sinxelamente, un cambio de mans supón un cambio de dirección, como tamén ocorre co xiro. Este pode ser, por exemplo, "Cambiar fóra do círculo", onde se monta un oito grande dun círculo a outro, ou tamén "Cambiar por todo o camiño", onde percorres a curva ben despois do lado curto e despois desvíase no punto e anda en diagonal pola pista, onde podes volver ben na curva. Esta figura de pezuña tamén está dispoñible na metade do camiño, é dicir, "cambiar pola metade da pista". Ao facelo, desvías exactamente igual, só que o ángulo é máis agudo, porque non chegas á esquina, senón que xa estás en E ou B. Tamén hai “Cambio polo círculo”. Este é un cambio de man esixente. Aquí podes imaxinar un signo yin e yang que representa as liñas de cambio. Montas no círculo e xiras no punto do círculo cara ao lado longo nun semicírculo ata o medio do círculo, onde conectas un semicírculo na outra dirección. E estás de volta no círculo pero na dirección oposta.

Liñas serpentinas

As liñas onduladas son unha das figuras de pezuña máis esixentes. Deberías montar con eles un pouco máis de precisión do que indica o nome. Hai, por unha banda, as liñas serpentinas ao longo do lado longo, as "liñas serpentinas simples" ou "liñas serpentinas dobres" e as liñas serpentinas polo camiño, con tres ou catro arcos.
Para percorrer liñas onduladas sinxelas, dá a volta despois de percorrer a esquina do lado curto e fai un arco, chegando de novo ao outro punto do lado longo. O centro do arco debe estar a 5 m do punto central, B ou E.

A dobre liña serpenteante fai dous máis pequenos en lugar dunha grande. Comeza no mesmo punto despois da curva, fai un arco cunha distancia de 2.5 m, bate de novo o batido do casco en B ou E antes de montar outro arco e despois volve ao último punto do lado longo.
Se queres percorrer liñas serpenteantes polo camiño con tres arcos, intenta imaxinar tres grandes arcos na túa cabeza para montalos o máis grande posible. Comezas os arcos nun lado curto, desvías polo medio e montas nun arco sobre B ou E de volta ao outro lado a través do punto de pista diante do lado curto. Dado que non hai puntos fixos correctos, é máis difícil montar os arcos de forma uniforme e require un pouco de práctica.

María Allen

escrito por María Allen

Ola, son Mary! Coidei moitas especies de mascotas, incluíndo cans, gatos, cobaias, peixes e dragóns barbudos. Tamén teño dez mascotas propias actualmente. Escribín moitos temas neste espazo, incluíndo instrucións, artigos informativos, guías de coidados, guías de razas e moito máis.

Deixe unha resposta

avatar

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *