A aprendizaxe mediante o reforzo positivo en forma de recompensas leva a mellores resultados que o castigo e a prohibición. Hoxe hai un amplo consenso sobre esta actitude básica no adestramento dos cans. O adestramento con clicker é desde hai tempo un método que apoia este tipo de educación.
Seducir ao obxectivo docente
Participamos no comportamento con máis frecuencia cando resulta nunha ganancia. Iso aplícase a nós, os humanos - e tamén se aplica aos nosos cans. Aínda que unha vitoria pode parecer moi diferente para os humanos, unha golosina é unha vitoria para un can.
Na confusión de todas as novas impresións no curso do adestramento, un can moitas veces non está claro de inmediato por que foi recompensado. Aquí é onde o adestramento do clic pode axudar.
Que é un clicker?
O clicker é sinxelo, xa que é coñecido como xoguete infantil. A súa parte esencial é unha placa metálica. A forma desta placa é cambiada pola presión dos dedos de tal xeito que se rompe nun determinado punto, provocando un forte ruído de rachadura.
A vantaxe deste clic monótono é que non lle di nada ao can sobre a persoa que envía o sinal. Sempre é o mesmo, non importa se o clicker está operado por un adestrador de cans ou un propietario familiar. E o simple clic non lle di nada ao can sobre o estado de ánimo da persoa. A voz dos propietarios ás veces soa feliz, despois emocionada de novo ou enfadada - o clicker, pola súa banda, sempre soa igual e é practicamente inconfundible porque case nunca se dá noutras situacións cotiás.
Por que un clicker?
O clic é un sinal acústico para o can. Marca un punto específico no comportamento do can. Sobre todo en situacións de aprendizaxe, é dicir, situacións descoñecidas, o can mostra diferentes comportamentos en rápida sucesión. Se o comportamento que queremos está presente, premiamos o can con eloxios ou unha golosina. Pero por que foi recompensado exactamente o can moitas veces non está claro.
Aí é onde o clicker axuda. Un sinal acústico, que debe configurarse o máis simultáneamente posible co comportamento desexado do can, debe indicarlle: EXACTAMENTE PARA ESO estou recibindo a miña golosina. O clic en si non é unha recompensa, senón que marca o comportamento do can polo que está a ser recompensado.
Como funciona o clic?
En primeiro lugar, o can debe estar condicionado ao clicker, o que significa que ten que facelo asociar o son do clic cunha experiencia positiva - unha recompensa. As pequenas golosinas que son fáciles de tragar son adecuadas como recompensa, por exemplo, galletas de can, anacos de queixo, salchichas ou carne - cada un do tamaño dun chícharo. Cando se traballa con golosinas, o can tamén debe ter un certo nivel de fame.
Ten entre cinco e dez golosinas nunha man e o clicker na outra man. Agora fai clic cunha man e dálle o regalo ao can coa outra man exactamente nese momento. Se fixeches clic de cinco a dez veces, o can comprenderá lentamente que recibe unha recompensa despois de cada clic. Despois esperas un pouco ata que o can se afasta. A continuación, fai clic de novo. Se o can mira para ti expectante, sabes que a ligazón funcionou.