in

Огляд фігур копит

У кінному спорті існують різні фігури удару копита. Це визначені процеси, які охоплюють кінь і вершник. З одного боку, ви можете злагоджено їздити кількома упряжками на манежі або в залі, не заважаючи один одному, а з іншого боку, різні фігури корисні в тренуваннях з конем. Тому коня можна чудово тренувати за допомогою поворотів і комбінацій. «Позиціонування» та «згинання» також можуть покращити проникність. Залежно від фігури стукання копитами, кінь і вершник випробувані більш чи менш інтенсивно, а також перевіряється здатність коня та спілкування пари.

Весь трек

Найпростіша з фігур стуку копит – «весь слід». Ви просто їздите навколо банди.

На півдорозі

У кінному спорті, як існує «ціла доріжка», існує і «полудоріжка». Ви не їдете прямо з середини доріжки, а повертаєте рівно на півдорозі, один раз через середину, доки ви знову не вдарите копитами по банді. У тому місці, де ви повертаєте, на дошці є розмітки смуг «B» і «E», які можуть служити орієнтиром.

Пункти шляху

За допомогою точок, які знаходяться на смузі манежу, можна зорієнтуватися по фігурках копит. Якщо уявити звичайний манеж розміром 20 х 40 м, літери F, B, M йдуть проти годинникової стрілки на одній довгій стороні, C на короткій стороні, а H, E і K на іншій довгій стороні, плюс на другій коротка сторона A. Посередині розташована невидима точка X. Є також чотири точки компаса, які знаходяться рівно на 10 метрів від відповідної короткої сторони і позначають точку, в якій правильно наведений компас торкається удару копита.

Коло

Компас описує велике коло, по якому ви їдете або на одній, або на іншій стороні квадрата. Але є ще середнє коло, яке проїжджають рівно посередині траси. Компас проходить разом із точками A, точкою компаса, X і точкою компаса. Протилежне коло, з іншого боку, проходить у точках X і C і, звичайно, у двох точках кола.

Вольте

Вольт — це (як і компас) коло, але воно значно відрізняється за розміром. На вольті їздять діаметром 6 м, 8 м або максимум 10 м. Менше коло більш вимогливе, ніж велике.

Твоя черга

Поворот — одна з фігур удару копит, у якій змінюється напрямок. Їздити на вольті можна незалежно від фіксованої точки. Для цього в будь-якій точці відвертайтеся від стукоту копит до вольта. Замість того, щоб проїхати ще одне півколо від середини, їдьте по діагоналі назад до удару копит, щоб їхати в протилежному напрямку. До речі, саме так виглядає фігура з ударом копит «З-за кутка повертається», тільки їздять на ній лише в одному кутку площі.

Зміна рук

Простіше кажучи, зміна рук означає зміну напрямку, як це відбувається і з поворотом. Це може бути, наприклад, «Перехід за межі кола», коли велика вісімка їде від одного кола до іншого, або також «Перехід по всьому шляху», коли ви проходите поворот після короткої сторони, а потім відверніться в точці та проїдьте по діагоналі трасою, де ви знову зможете добре проїхати поворот. Ця фігура удару копита також доступна на півдорозі, а саме «пройти половину шляху». При цьому ви повертаєте точно так само, тільки кут гостріший, тому що ви потрапляєте не в кут, а вже в E або B. Є також «Зміна через коло». Це вимоглива зміна руки. Тут ви можете уявити собі знак інь і ян, який представляє лінії змін. Ви їдете по колу і повертаєтеся в точці кола в довгу сторону по півколу до середини кола, де з'єднуєте півколо в іншу сторону. І ви знову на колі, але в протилежному напрямку.

Серпантинні лінії

Хвилясті лінії є однією з найбільш вимогливих фігур копит. Ви повинні їздити на них трохи точніше, ніж випливає з назви. Є, з одного боку, змієподібні лінії вздовж довгої сторони, «одиночні змієподібні лінії» або «подвійні змієподібні лінії» та змієподібні лінії через шлях, з трьома або чотирма дугами.
Щоб проїхати простими хвилястими лініями, розверніться після повороту на короткій стороні та проїдьте по дузі, знову досягнувши іншої точки на довгій стороні. Центр арки повинен бути на відстані 5 м від центральної точки B або E.

Подвійна змієподібна лінія утворює дві менші замість однієї великої. Ви починаєте з тієї самої точки після повороту, робите дугу з відстанню 2.5 м, знову натискаєте на копита B або E, перш ніж проїхати іншу дугу, а потім повертаєтеся до останньої точки на довгій стороні.
Якщо ви хочете проїхатися серпантином по доріжці з трьома арками, спробуйте уявити в голові три великі арки, щоб проїхати їх якомога однакового розміру. Ви починаєте арки з короткої сторони, повертаєте через середину та їдете в арці через B або E назад на іншу сторону через точку доріжки перед короткою стороною. Оскільки правильних фіксованих точок немає, важче рівномірно їздити по дугах і вимагає невеликої практики.

Мері Аллен

Написано Мері Аллен

Привіт, я Мері! Я доглядав за багатьма видами домашніх тварин, включаючи собак, котів, морських свинок, риб і бородатих драконів. Зараз у мене також є десять домашніх тварин. Я написав багато тем у цьому просторі, включаючи практичні вказівки, інформаційні статті, посібники з догляду, посібники з порід тощо.

залишити коментар

Аватара

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *