in

Toynak Figürlerine Genel Bakış

Binicilik sporunda farklı toynak vuruşları vardır. Bunlar, atın ve binicinin kapsadığı tanımlanmış süreçlerdir. Bir yandan binicilik arenasında ya da salonda birkaç binici takımı ile birbirinizin yoluna çıkmadan uyumlu bir şekilde binebilirsiniz, diğer yandan farklı figürler at ile antrenman yaparken kullanışlıdır. Böylece at, dönüşler ve kombinasyonlar yoluyla harika bir şekilde çalıştırılabilir. “Konumlandırma” ve “bükme” de geçirgenliği iyileştirebilir. Toynak döven figüre bağlı olarak, at ve binici az ya da çok yoğun bir şekilde sorgulanır ve atın sürülebilirliği ve çiftin iletişimi kontrol edilir.

Tüm parça

Toynak figürlerinin en basiti “bütün parça”dır. Sadece çetenin dışında dolaşıyorsunuz.

yarım

Binicilik sporlarında “bütün parkur” olduğu gibi “yarım parkur” da vardır. Yolun ortasından dümdüz ileri gitmezsiniz, tam olarak yarı yolda, bir kez ortasından dönersiniz, ta ki tekrar çetenin toynaklarına vurana kadar. Döndüğünüz noktada, board üzerinde yol gösterici olabilecek “B” ve “E” şerit işaretleri bulunmaktadır.

Yol Noktaları

Bir binicilik arenasının bandında bulunabilecek noktaların yardımıyla, toynak figürleriyle kendinizi yönlendirebilirsiniz. 20 x 40 m boyutlarında normal bir binicilik arenası hayal ederseniz, F, B, M harfleri bir uzun kenarda saat yönünün tersine, kısa kenarda C ve diğer uzun kenarda H, E ve K artı ikinci tarafta çalışır. kısa kenar A. Ortada görünmez X noktası bulunur. Ayrıca, ilgili kısa kenardan tam olarak 10 metre uzaklıkta olan ve doğru şekilde basılmış bir pusulanın toynak vuruşuna değdiği noktayı işaretleyen dört pusula noktası vardır.

Daire

Pusula, karenin bir yarısında veya diğer tarafında sürdüğünüz büyük bir daireyi tanımlar. Ama bir de pistin tam ortasından geçen orta çember var. Bir pusula, A noktaları, pusula noktası, X ve pusula noktası ile birlikte çalışır. Karşı daire ise X ve C noktalarında ve tabii ki oradaki iki daire noktasında çalışır.

Volte

Bir volt (bir pusula gibi) basılmış bir dairedir, ancak boyut olarak önemli ölçüde farklılık gösterir. 6 m, 8 m veya maksimum 10 m çapında bir volta basılmaktadır. Daha küçük bir daire, daha büyük olandan daha talepkardır.

Senin sıran

Dönüş, yönün değiştirildiği toynak figürlerinden biridir. Volte binmek, sabit bir noktadan bağımsız olarak yapılabilir. Bunu yapmak için, herhangi bir noktada toynak vuruşundan volta dönün. Yolun yarısından başka bir yarım daire sürmek yerine, ters yönde sürmek için çapraz olarak toynak vuruşuna geri dönün. Bu arada, "Köşeden döner" toynak şeklindeki figür tam olarak böyle görünüyor, sadece karenin sadece bir köşesinde basılmış.

El Değiştirme

Basitçe söylemek gerekirse, bir el değişikliği, geri dönüşte olduğu gibi bir yön değişikliği anlamına gelir. Bu, örneğin, büyük bir sekizlinin bir daireden diğerine bindiği “Daireden çık” veya kısa kenardan sonra köşeyi sürdüğünüz “Bütün yolu değiştir” olabilir. noktada geri dönün ve viraja tekrar iyi girebileceğiniz pistte çapraz olarak sürün. Bu toynak atma figürü, yarı yolda da mevcuttur, yani “yarım parçayı değiştir”. Bunu yaparken tamamen aynı şekilde geri dönersiniz, sadece açı daha keskindir, çünkü köşeye değil, E veya B'ye varırsınız. Ayrıca “Daire boyunca değişim” vardır. Bu zorlu bir el değişimi. Burada değişim çizgilerini temsil eden bir yin ve yang işareti hayal edebilirsiniz. Çemberin üzerinde sürüyorsunuz ve çember noktasından uzun kenarına bir yarım daire üzerinde dönüyorsunuz, diğer yönde bir yarım daire bağladığınız dairenin ortasına kadar. Ve çembere geri döndün ama ters yönde.

Serpantin Hatları

Dalgalı çizgiler, daha talepkar toynak figürlerinden biridir. Onları adından da anlaşılacağı gibi biraz daha hassas bir şekilde sürmelisiniz. Bir yanda uzun kenar boyunca serpantin çizgiler, “tek serpantin çizgiler” veya “çift serpantin çizgiler” ve yol boyunca uzanan, üç ya da dört yaylı serpantin çizgiler vardır.
Basit dalgalı çizgiler sürmek için kısa kenardaki köşeyi geçtikten sonra dönün ve uzun kenardaki diğer noktaya tekrar vararak bir yay sürün. Kemerin merkezi, merkez noktasından, B veya E'den 5 m olmalıdır.

Çift serpantin hattı, bir büyük yerine iki küçük olanı yapar. Virajdan sonra aynı noktadan başlıyorsunuz, 2.5 m'lik bir yay çiziyorsunuz, başka bir yayı sürmeden önce tekrar B veya E'de toynak vuruşuna basıyorsunuz ve sonra uzun kenardaki son noktaya geri dönüyorsunuz.
Üç kemerli patikada yılan gibi çizgiler sürmek istiyorsanız, mümkün olduğunca eşit büyüklükte sürmek için kafanızda üç büyük kemer hayal etmeye çalışın. Kemerlere kısa bir taraftan başlıyorsunuz, ortasından dönüyorsunuz ve B veya E üzerinden bir kemerle kısa tarafın önündeki pist noktasından diğer tarafa geri dönüyorsunuz. Doğru sabit noktalar olmadığı için kemerleri eşit sürmek daha zordur ve biraz pratik gerektirir.

mary allen

Tarafından yazılmıştır mary allen

Merhaba, ben Meryem! Köpekler, kediler, kobaylar, balıklar ve sakallı ejderhalar dahil birçok evcil hayvan türüne baktım. Ayrıca şu anda on tane evcil hayvanım var. Bu alanda nasıl yapılır, bilgilendirici makaleler, bakım kılavuzları, cins kılavuzları ve daha fazlasını içeren birçok konu yazdım.

Yorum bırak

Avatar

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *