in

குளம்பு உருவங்களின் கண்ணோட்டம்

குதிரையேற்ற விளையாட்டில் வெவ்வேறு குளம்பு அடிக்கும் உருவங்கள் உள்ளன. இவை குதிரை மற்றும் சவாரி உள்ளடக்கும் வரையறுக்கப்பட்ட செயல்முறைகள். ஒருபுறம், நீங்கள் ஒரு சவாரி அரங்கில் அல்லது மண்டபத்தில் பல குதிரை சவாரி அணிகளுடன் இணக்கமாக சவாரி செய்யலாம், மறுபுறம், குதிரையுடன் பயிற்சியில் வெவ்வேறு உருவங்கள் பயனுள்ளதாக இருக்கும். எனவே குதிரையை திருப்பங்கள் மற்றும் சேர்க்கைகள் மூலம் அற்புதமாக உடற்பயிற்சி செய்யலாம். "நிலைப்படுத்துதல்" மற்றும் "வளைத்தல்" ஆகியவை ஊடுருவலை மேம்படுத்தலாம். குளம்பு-துடிக்கும் உருவத்தைப் பொறுத்து, குதிரை மற்றும் சவாரி அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தீவிரமாக சவால் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் குதிரையின் சவாரி மற்றும் தம்பதியரின் தொடர்பு சரிபார்க்கப்படுகிறது.

முழு தடம்

ஹூஃப்பீட் புள்ளிவிவரங்களில் எளிமையானது "முழு பாதை" ஆகும். நீங்கள் வெறுமனே கும்பலின் வெளியில் சவாரி செய்கிறீர்கள்.

பாதியில்

"முழு தடம்" இருப்பதைப் போலவே, குதிரையேற்ற விளையாட்டுகளிலும் "அரைப் பாதை" உள்ளது. நீங்கள் பாதையின் பாதியில் இருந்து நேராக முன்னோக்கி சவாரி செய்ய வேண்டாம், ஆனால் நீங்கள் கும்பலின் மீது மீண்டும் கால்களை அடிக்கும் வரை, நடுவில் ஒரு முறை சரியாக பாதியிலேயே அணைக்கவும். நீங்கள் திரும்பும் இடத்தில், பலகையில் "B" மற்றும் "E" லேன் அடையாளங்கள் உள்ளன, அவை வழிகாட்டியாக செயல்படும்.

பாதை புள்ளிகள்

ரைடிங் அரங்கின் பேண்டில் காணப்படும் புள்ளிகளின் உதவியுடன், குளம்பு உருவங்களைக் கொண்டு உங்களைத் திசைதிருப்பலாம். 20 x 40 மீ அளவுள்ள ஒரு சாதாரண ரைடிங் அரங்கை நீங்கள் கற்பனை செய்தால், F, B, M எழுத்துக்கள் ஒரு நீண்ட பக்கத்திலும், C ஒரு குறுகிய பக்கத்திலும், H, E மற்றும் K மறுபுறம், பிளஸ் இரண்டாவது பக்கத்திலும் எதிரெதிர் திசையில் இயங்கும். குறுகிய பக்க A. நடுவில் கண்ணுக்குத் தெரியாத புள்ளி X. நான்கு திசைகாட்டி புள்ளிகளும் உள்ளன, அவை அந்தந்த குறுகிய பக்கத்திலிருந்து சரியாக 10 மீட்டர் தொலைவில் உள்ளன, மேலும் சரியாகச் செலுத்தப்பட்ட திசைகாட்டி குளம்புத் துடிப்பைத் தொடும் புள்ளியைக் குறிக்கவும்.

வட்டம்

திசைகாட்டி சதுரத்தின் ஒரு பாதியில் அல்லது மறுபுறத்தில் நீங்கள் சவாரி செய்யும் ஒரு பெரிய வட்டத்தை விவரிக்கிறது. ஆனால் நடுத்தர வட்டமும் உள்ளது, இது பாதையின் நடுவில் சரியாகச் சுற்றி வருகிறது. ஒரு திசைகாட்டி புள்ளிகள் A, திசைகாட்டி புள்ளி, X மற்றும் திசைகாட்டி புள்ளியுடன் இயங்குகிறது. எதிர் வட்டம், மறுபுறம், X மற்றும் C புள்ளிகளிலும் நிச்சயமாக அங்குள்ள இரண்டு வட்டப் புள்ளிகளிலும் இயங்குகிறது.

நேரெதிர்முகத்

ஒரு வோல்ட் (ஒரு திசைகாட்டி போன்றது) ஒரு சவாரி வட்டம், ஆனால் அது அளவு கணிசமாக வேறுபடுகிறது. 6 மீ, 8 மீ அல்லது அதிகபட்சம் 10 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வோல்ட் சவாரி செய்யப்படுகிறது. பெரிய வட்டத்தை விட சிறிய வட்டம் தேவை.

யு-டர்ன்

திசை மாறிய குளம்பு-துடிப்பு உருவங்களில் டர்ன்-அரவுண்ட் ஒன்றாகும். வோல்ட்டை சவாரி செய்வது ஒரு நிலையான புள்ளியில் இருந்து சுயாதீனமாக செய்யப்படலாம். இதைச் செய்ய, எந்த நேரத்திலும் குளம்பு துடிப்பிலிருந்து வோல்ட்டிற்குத் திரும்பவும். மற்றொரு அரைவட்டத்தை பாதியிலிருந்தே சவாரி செய்வதற்குப் பதிலாக, குளம்படிக்கு குறுக்காக சவாரி செய்யுங்கள், இதனால் நீங்கள் எதிர் திசையில் சவாரி செய்யுங்கள். தற்செயலாக, "மூலையிலிருந்து திரும்பும்" குளம்பு-துடிப்பு உருவம் எப்படி இருக்கிறது, அது சதுரத்தின் ஒரு மூலையில் மட்டுமே சவாரி செய்யப்படுகிறது.

கைகளின் மாற்றம்

எளிமையாகச் சொல்வதானால், கைகளை மாற்றுவது என்பது திசையை மாற்றுவதைக் குறிக்கிறது, அதே போல் திருப்பத்துடன் நடக்கும். இது, எடுத்துக்காட்டாக, "வட்டத்திற்கு வெளியே மாற்று", ஒரு பெரிய எட்டு ஒரு வட்டத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு சவாரி செய்யப்படலாம் அல்லது "முழு பாதையின் வழியாக மாற்றவும்", நீங்கள் குறுகிய பக்கத்திற்குப் பிறகு மூலையை நன்றாக சவாரி செய்யலாம். புள்ளியில் திரும்பி, பாதையின் வழியாக குறுக்காக சவாரி செய்யுங்கள், அங்கு நீங்கள் மீண்டும் மூலையில் சவாரி செய்யலாம். இந்த குளம்பு அடிக்கும் உருவம் பாதி வழியில் கிடைக்கிறது, அதாவது "பாதி பாதையில் மாற்று". அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், நீங்கள் கோணம் கூர்மையாக இருப்பதால், நீங்கள் அதையே திருப்பி விடுகிறீர்கள், ஏனெனில் நீங்கள் மூலையில் வரவில்லை, ஆனால் ஏற்கனவே E அல்லது B இல். "வட்டத்தின் வழியாக மாற்றவும்" உள்ளது. இது கோரும் கை மாற்றம். மாற்றத்தின் கோடுகளைக் குறிக்கும் யின் மற்றும் யாங் அடையாளத்தை இங்கே நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம். நீங்கள் வட்டத்தின் மீது சவாரி செய்து, வட்டப் புள்ளியில் வட்டத்தின் நடுப்பகுதி வரை ஒரு அரை வட்டத்தில் நீண்ட பக்கமாகத் திரும்புங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு அரை வட்டத்தை மற்ற திசையில் இணைக்கிறீர்கள். நீங்கள் மீண்டும் வட்டத்தில் இருக்கிறீர்கள் ஆனால் எதிர் திசையில்.

பாம்பு கோடுகள்

அலை அலையான கோடுகள் மிகவும் கோரும் குளம்பின் உருவங்களில் ஒன்றாகும். பெயர் குறிப்பிடுவதை விட இன்னும் கொஞ்சம் துல்லியமாக நீங்கள் சவாரி செய்ய வேண்டும். ஒருபுறம், நீண்ட பக்கவாட்டில் பாம்பு கோடுகள், "ஒற்றை பாம்பு கோடுகள்" அல்லது "இரட்டை பாம்பு கோடுகள்" மற்றும் மூன்று அல்லது நான்கு வளைவுகளுடன் பாதை வழியாக பாம்பு கோடுகள் உள்ளன.
எளிய அலை அலையான கோடுகளை சவாரி செய்ய, குறுகிய பக்கத்தில் உள்ள மூலை வழியாக சவாரி செய்த பிறகு திரும்பி, ஒரு வில் சவாரி செய்து, நீண்ட பக்கத்தில் உள்ள மற்றொரு இடத்திற்கு மீண்டும் வரவும். வளைவின் மையம் மையப் புள்ளியில் இருந்து 5 மீ தொலைவில் இருக்க வேண்டும், B அல்லது E.

இரட்டைப் பாம்புக் கோடு பெரிய ஒன்றிற்குப் பதிலாக இரண்டு சிறியவற்றை உருவாக்குகிறது. நீங்கள் மூலைக்குப் பிறகு அதே புள்ளியில் தொடங்கி, 2.5 மீ தொலைவில் ஒரு வளைவை உருவாக்கவும், மற்றொரு ஆர்க்கை சவாரி செய்வதற்கு முன் B அல்லது E இல் மீண்டும் குளம்பு அடிக்கவும், பின்னர் நீண்ட பக்கத்தின் கடைசி புள்ளிக்கு திரும்பவும்.
நீங்கள் மூன்று வளைவுகள் கொண்ட பாதையில் பாம்பு கோடுகளை சவாரி செய்ய விரும்பினால், உங்கள் தலையில் மூன்று பெரிய வளைவுகளை கற்பனை செய்து பாருங்கள், அவற்றை முடிந்தவரை சமமாக சவாரி செய்யுங்கள். நீங்கள் ஒரு குறுகிய பக்கத்தில் வளைவுகளைத் தொடங்கி, நடுப்பகுதி வழியாகத் திருப்பி, B அல்லது E மீது ஒரு வளைவில் சவாரி செய்யுங்கள், குறுகிய பக்கத்திற்கு முன்னால் உள்ள டிராக் பாயிண்ட் வழியாக மறுபுறம் திரும்பவும். சரியான நிலையான புள்ளிகள் இல்லாததால், வளைவுகளை சமமாக சவாரி செய்வது மிகவும் கடினம் மற்றும் கொஞ்சம் பயிற்சி தேவைப்படுகிறது.

மேரி ஆலன்

ஆல் எழுதப்பட்டது மேரி ஆலன்

வணக்கம், நான் மேரி! நாய்கள், பூனைகள், கினிப் பன்றிகள், மீன்கள் மற்றும் தாடி வைத்த டிராகன்கள் உட்பட பல செல்லப்பிராணிகளை நான் கவனித்து வருகிறேன். எனக்கும் தற்போது சொந்தமாக பத்து செல்லப்பிராணிகள் உள்ளன. எப்படி செய்ய வேண்டும், தகவல் கட்டுரைகள், பராமரிப்பு வழிகாட்டிகள், இன வழிகாட்டிகள் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய பல தலைப்புகளை நான் இந்த இடத்தில் எழுதியுள்ளேன்.

ஒரு பதில் விடவும்

அவதார்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *