in

Ihtisar inohong Hoof

Aya rupa-rupa inohong ketukan kuku dina olahraga equestrian. Ieu didefinisikeun prosés nu kuda jeung rider nutupan. Di hiji sisi, anjeun tiasa naek harmoniously kalawan sababaraha tim kuda-nunggang dina arena tunggang gunung atawa di aula tanpa meunang di jalan silih urang, sarta di sisi séjén, inohong béda mangpaat dina latihan jeung kuda. Ku kituna kuda bisa wonderfully exercised ngaliwatan robah warna ka warna jeung kombinasi. "Positioning" jeung "bending" ogé bisa ningkatkeun perméabilitas. Gumantung kana inohong kuku-neunggeul, kuda jeung rider ditantang leuwih atawa kurang intensif tur rideability tina kuda jeung komunikasi pasangan urang dipariksa.

Sakabeh lagu

Pangbasajanna inohong hoofbeat nyaeta "sakabeh lagu". Anjeun saukur numpak sabudeureun luar geng.

Setengah

Sagampil aya "sakabeh lagu", aya ogé "satengah lagu" dina olahraga equestrian. Anjeun teu naek lempeng ka hareup ti satengahna ngaliwatan jalur, tapi mareuman persis satengahna, sakali ngaliwatan tengah, nepi ka pencét hooves deui dina geng. Dina titik dimana anjeun ngahurungkeun, aya tanda jalur "B" jeung "E" dina dewan, nu bisa ngawula ka salaku pituduh a.

Titik Jalur

Kalayan bantosan titik-titik anu tiasa dipendakan dina band arena tunggang, anjeun tiasa Orientasi diri anjeun sareng tokoh kuku. Lamun ngabayangkeun arena tunggang gunung normal ukuranana 20 x 40 m, hurup F, B, M ngajalankeun counterclockwise dina hiji sisi panjang, C dina sisi pondok, sarta H, E, sarta K dina sisi panjang séjén, ditambah dina kadua. sisi pondok A. Di tengah aya titik halimunan X. Aya ogé opat titik kompas, nu persis 10 méter jauh ti sisi pondok masing-masing tur cirian titik di mana hiji kompas leres ridden némpél hoofbeat nu.

bunderan

Kompas ngajelaskeun hiji bunderan badag nu numpak boh dina hiji satengah alun atawa di sisi séjén. Tapi aya ogé bunderan tengah, nu ridden persis sabudeureun tengah lagu. Hiji kompas ngalir sapanjang kalawan titik A, titik kompas, X, jeung titik kompas. Bunderan sabalikna, di sisi séjén, ngalir di titik X jeung C sarta tangtu dina dua titik bunderan dinya.

Kali

Volte nyaéta (sapertos kompas) bunderan anu ditunggangi, tapi béda-béda ukuranana. Volte ditunggangi kalayan diaméter 6 m, 8 m, atanapi maksimal 10 m. Hiji bunderan leutik leuwih nuntut ti hiji badag.

U-péngkolan

Giliran-sabudeureun mangrupa salah sahiji inohong kuku-ngamen nu arah robah. Tunggang volte bisa dipigawé sacara mandiri ti titik tetep. Jang ngalampahkeun ieu, balikkeun ti hoofbeat ka volte iraha wae titik. Gantina naek satengah buleudan sejen ti satengahna ngaliwatan, naek diagonally deui ka hoofbeat ku kituna anjeun numpak dina arah nu lalawanan. Saliwatan, ieu téh persis naon inohong kuku-ngamen "Ti sudut mulih" Sigana mah, ngan eta ngan ridden dina hiji sudut alun.

Ganti Leungeun

Pikeun nempatkeun éta basajan, robah leungeun hartina robah arah, sakumaha ogé lumangsung kalawan turnaround nu. Ieu tiasa, contona, "Robah kaluar tina bunderan", dimana dalapan badag ditungtungan ti hiji bunderan ka séjén, atawa ogé "Robah ngaliwatan sakabeh jalur", dimana anjeun naek juru ogé sanggeus sisi pondok lajeng. ngahurungkeun jauh di titik jeung numpak diagonally ngaliwatan lagu, dimana anjeun bisa numpak sudut ogé deui. Ieu inohong ngéléhkeun kuku ogé sadia dina satengahna, nyaéta "robah ngaliwatan satengah lagu". Dina ngalakukeun kitu, Anjeun ngahurungkeun jauh persis sarua, ngan éta sudut seukeut, sabab teu anjog di juru, tapi geus di E atawa B. Aya ogé "Robah ngaliwatan bunderan". Ieu parobahan leungeun nuntut. Di dieu anjeun tiasa ngabayangkeun tanda Yin sareng Yang anu ngagambarkeun garis parobihan. Anjeun numpak dina bunderan jeung ngahurungkeun titik bunderan ka sisi panjang dina satengah bunderan nepi ka tengah bunderan, dimana anjeun nyambungkeun satengah bunderan dina arah séjén. Sareng anjeun deui dina bunderan tapi dina arah anu sabalikna.

Garis Serpentine

Garis bergelombang mangrupikeun salah sahiji tokoh hoofbeat anu langkung nungtut. Anjeun kedah naek aranjeunna sakedik langkung tepat tibatan nami nunjukkeun. Aya, di hiji sisi, garis serpentine sapanjang sisi panjang, "garis serpentine tunggal" atawa "garis serpentine ganda" jeung garis serpentine ngaliwatan jalur, kalayan boh tilu atawa opat busur.
Pikeun numpak garis wavy basajan, balikkeun sabudeureun sanggeus tunggang ngaliwatan sudut dina sisi pondok tur numpak hiji busur, anjog deui di titik séjén di sisi panjang. Puseur arch kedah 5 m ti titik tengah, B atanapi E.

Garis serpentine ganda ngajadikeun dua leuwih leutik tinimbang hiji badag. Anjeun ngamimitian dina titik anu sarua sanggeus juru, nyieun hiji busur kalawan jarak 2.5 m, pencét hoofbeat deui di B atawa E saméméh anjeun naek arc sejen, lajeng datang deui ka titik panungtungan di sisi panjang.
Upami anjeun hoyong naek garis serpentine ngaliwatan jalur kalayan tilu arches, coba ngabayangkeun tilu arches badag dina sirah anjeun dina urutan naek aranjeunna salaku sarua badag-gancang. Anjeun ngamimitian arches dina sisi pondok, ngahurungkeun jauh ngaliwatan tengah, sarta numpak dina Arch leuwih B atanapi E deui ka sisi séjén ngaliwatan titik lagu di hareup sisi pondok. Kusabab euweuh titik dibereskeun bener, éta leuwih hese numpak arches merata sarta merlukeun latihan saeutik.

Mary Allen

Ditulis ku Mary Allen

Halo, kuring Mary! Kuring geus miara loba spésiés piaraan kaasup anjing, ucing, guinea pig, lauk, jeung komodo janggot. Kuring ogé boga sapuluh piaraan sorangan ayeuna. Kuring geus nulis loba jejer dina spasi ieu kaasup kumaha-tos, artikel informational, Panungtun perawatan, Panungtun breed, sareng nu sanesna.

Leave a Reply

avatar

Email alamat anjeun teu bakal dipedar. widang dibutuhkeun nu ditandaan *