in

Обзор фигурок копыт

В конном спорте есть разные цифры ударов копыт. Это определенные процессы, которые охватывают лошадь и всадник. С одной стороны, на манеже или в зале можно гармонично кататься несколькими всадниками, не мешая друг другу, а с другой стороны, разные фигуры полезны при тренировке с лошадью. Таким образом, лошадь может прекрасно тренироваться в поворотах и ​​комбинациях. «Позиционирование» и «изгиб» также могут улучшить проницаемость. В зависимости от числа ударов копыт лошадь и всадник подвергаются более или менее интенсивному испытанию, а также проверяются способности лошади к верховой езде и общение пары.

Весь трек

Самая простая из фигур копыта – «целая дорожка». Вы просто катаетесь снаружи банды.

Наполовину

Так же, как есть «целая дорожка», в конном спорте есть и «полудорожка». Вы не едете прямо с середины трассы, а сворачиваете ровно на полпути, один раз через середину, пока снова не ударите копытами по банде. В том месте, где вы поворачиваете, на доске есть разметка полосы движения «В» и «Е», которая может служить ориентиром.

Точки пути

С помощью точек, которые можно найти на ленте манежа, можно ориентироваться по фигурам копыт. Если представить обычный манеж размером 20 х 40 м, то буквы F, B, M идут против часовой стрелки по одной длинной стороне, C по короткой стороне, H, E и K по другой длинной стороне, плюс по второй короткая сторона A. Посередине находится невидимая точка X. Также есть четыре точки компаса, которые находятся ровно в 10 метрах от соответствующей короткой стороны и отмечают точку, в которой правильно настроенный компас касается удара копыта.

Circle

Компас описывает большой круг, по которому вы едете либо по одной половине квадрата, либо по другой стороне. Но есть еще и средний круг, который проходит точно по середине трассы. Компас движется вместе с точками A, точкой компаса, X и точкой компаса. Противоположный круг, с другой стороны, проходит в точках X и C и, конечно же, в двух точках окружности.

вольт

Вольт - это (как и компас) круг, на котором пройдены, но он значительно отличается по размеру. На вольте ездят диаметром 6 м, 8 м или максимум 10 м. Меньший круг более требователен, чем большой.

Разворот

Оборот – это одна из фигур удара копыта, при которой меняется направление. Езда на вольте может осуществляться независимо от фиксированной точки. Для этого нужно в любой точке отвернуться от удара копыта на вольт. Вместо того, чтобы ехать еще один полукруг с середины, двигайтесь по диагонали назад к стуку копыт, чтобы вы ехали в противоположном направлении. Кстати, именно так выглядит фигура копыта «Из-за угла возвращается», только проезжается она только в одном углу площади.

Смена рук

Проще говоря, смена рук означает смену направления, как это происходит и с разворотом. Это может быть, например, «Переход из круга», где из одного круга в другой проезжается большая восьмерка, или также «Переход через весь путь», когда вы проезжаете угол далеко за короткой стороной, а затем свернуть в точке и ехать по трассе по диагонали, где можно снова хорошо проехать поворот. Эта фигура биения копыт доступна и на полпути, а именно «смена через половину траектории». При этом вы точно так же отворачиваетесь, только угол поострее, потому что приезжаете не в угол, а уже в Е или В. Есть еще «Перемена через круг». Это требовательная смена рук. Здесь вы можете представить знак инь и ян, который представляет собой линии перемен. Вы едете по кругу и поворачиваете в точке круга на длинную сторону по полукругу до середины круга, где соединяете полукруг в другую сторону. И вы снова на круге, но в противоположном направлении.

Змеиные линии

Волнистые линии — одна из самых требовательных фигур копыт. Вы должны ездить на них немного точнее, чем следует из названия. С одной стороны, есть змеевидные линии вдоль длинной стороны, «одиночные змеевидные линии» или «двойные змеевидные линии» и змеевидные линии, проходящие через путь, с тремя или четырьмя дугами.
Чтобы ехать по простым волнистым линиям, развернитесь после поворота по короткой стороне и двигайтесь по дуге, снова достигнув другой точки по длинной стороне. Центр арки должен находиться в 5 м от центральной точки В или Е.

Двойной змеевик образует два меньших вместо одного большого. Вы начинаете в той же точке после угла, делаете дугу на расстоянии 2.5 м, снова ударяете копытом в точке B или E, прежде чем проехать еще одну дугу, а затем возвращаетесь к последней точке на длинной стороне.
Если вы хотите прокатиться серпантином по тропинке с тремя арками, попробуйте представить в голове три большие арки, чтобы проехать по ним как можно одинаково большие. Вы начинаете арки с короткой стороны, поворачиваете посередине и едете по арке над B или E обратно на другую сторону через точку трека перед короткой стороной. Так как нет правильных фиксированных точек, ровно кататься по аркам сложнее и требует небольшой практики.

Мэри Аллен

Написано Мэри Аллен

Здравствуйте, я Мэри! Я ухаживал за многими видами домашних животных, включая собак, кошек, морских свинок, рыб и бородатых агам. У меня также есть десять собственных домашних животных в настоящее время. Я написал много тем в этом пространстве, включая инструкции, информационные статьи, руководства по уходу, руководства по разведению и многое другое.

Оставьте комментарий

Аватара

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *