in

Prezentare generală a figurilor copitelor

Există diferite figuri ale copitei în sportul ecvestru. Acestea sunt procese definite pe care le acoperă calul și călărețul. Pe de o parte, puteți călări armonios cu mai multe echipe de călăreți pe o arena de echitație sau în sală, fără a vă pune în cale unul altuia, iar pe de altă parte, diferitele figuri sunt utile în antrenamentul cu calul. Deci calul poate fi antrenat minunat prin viraje și combinații. „Poziționarea” și „îndoirea” pot, de asemenea, îmbunătăți permeabilitatea. În funcție de silueta copitei, calul și călărețul sunt provocați mai mult sau mai puțin intens și se verifică capacitatea de călărie a calului și comunicarea cuplului.

Întreaga pistă

Cea mai simplă dintre figurile hoofbeat este „întreaga pistă”. Pur și simplu călăriți prin exteriorul bandei.

La jumătatea drumului

Așa cum există o „întreaga pistă”, există și o „semi-pistă” în sporturile ecvestre. Nu mergi drept înainte de la jumătatea pistei, ci oprești exact la jumătatea drumului, o dată prin mijloc, până dai din nou copitele pe gașcă. În punctul în care virați, pe tablă sunt marcajele benzii „B” și „E”, care vă pot servi drept ghid.

Punctele Căii

Cu ajutorul punctelor care se găsesc pe banda unei arene de echitație, te poți orienta cu figurile copitelor. Dacă vă imaginați o arenă de echitație normală care măsoară 20 x 40 m, literele F, B, M merg în sens invers acelor de ceasornic pe o parte lungă, C pe o parte scurtă și H, E și K pe cealaltă parte lungă, plus pe a doua. latura scurtă A. În mijloc se află punctul invizibil X. Există, de asemenea, patru puncte de busolă, care se află la exact 10 metri distanță de latura scurtă respectivă și marchează punctul în care un compas corect călărit atinge bătaia copitei.

Cerc

Busola descrie un cerc mare pe care îl călăriți fie pe o jumătate a pătratului, fie pe cealaltă parte. Dar există și cercul din mijloc, care se circulă exact în jurul mijlocului pistei. O busolă rulează împreună cu punctele A, punctul compas, X și punctul compasului. Cercul opus, pe de altă parte, trece în punctele X și C și, bineînțeles, în cele două puncte ale cercului de acolo.

ori

O volte este (ca o busolă) un cerc călărit, dar diferă semnificativ ca mărime. O volte se călărește cu un diametru de 6 m, 8 m sau maximum 10 m. Un cerc mai mic este mai solicitant decât unul mai mare.

Curba in forma de U

Întoarcerea este una dintre figurile copitei în care direcția este schimbată. Călătoria voltei se poate face independent de un punct fix. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă de la bătaia copitei la volte în orice moment. În loc să călăriți un alt semicerc de la jumătatea drumului, mergeți în diagonală înapoi până la ritmul copitei, astfel încât să mergeți în direcția opusă. De altfel, exact așa arată figura cu copita „Din colțul se întoarce”, doar că este călărita doar într-un colț al pătratului.

Schimbarea mâinilor

Pentru a spune simplu, o schimbare de mâini înseamnă o schimbare de direcție, așa cum se întâmplă și cu întoarcerea. Acesta poate fi, de exemplu, „Schimbați din cerc”, în care un opt mare este călărit de la un cerc la altul, sau, de asemenea, „Schimbați pe tot drumul”, în care mergeți pe colț bine după partea scurtă și apoi întoarce-te la punctul și mergi în diagonală prin pistă, unde poți merge bine din nou pe colț. Această cifră de bătaie a copitei este disponibilă și la jumătatea drumului, și anume „schimbarea prin jumătatea pistei”. Procedând astfel, te întorci exact la fel, doar că unghiul este mai ascuțit, pentru că nu ajungi în colț, ci deja la E sau B. Există și „Schimbarea prin cerc”. Aceasta este o schimbare de mână solicitantă. Aici vă puteți imagina un semn yin și yang care reprezintă liniile schimbării. Mergi pe cerc și te întorci în punctul cerc spre partea lungă pe un semicerc până la mijlocul cercului, unde conectezi un semicerc în cealaltă direcție. Și te-ai întors în cerc, dar în direcția opusă.

Liniile Serpentine

Liniile ondulate sunt una dintre cele mai solicitante figuri ale copitei. Ar trebui să le călărești puțin mai precis decât sugerează numele. Există, pe de o parte, liniile serpentine de-a lungul laturii lungi, „liniile serpentine simple” sau „liniile serpentine duble” și liniile serpentine prin cale, cu trei sau patru arce.
Pentru a merge pe linii ondulate simple, întoarceți-vă după ce ați trecut prin colțul pe partea scurtă și mergeți cu un arc, ajungând din nou în celălalt punct pe partea lungă. Centrul arcului trebuie să fie la 5 m de punctul central, B sau E.

Linia serpentină dublă face două mai mici în loc de una mare. Începeți din același punct după viraj, faceți un arc cu o distanță de 2.5 m, loviți din nou copita în B sau E înainte de a merge cu un alt arc și apoi reveniți la ultimul punct de pe partea lungă.
Dacă doriți să călăriți cu linii serpentine prin poteca cu trei arcade, încercați să vă imaginați trei arcade mari în cap pentru a le călări cât mai la fel de mari. Începi arcurile pe o parte scurtă, te întorci prin mijloc și mergi într-un arc peste B sau E înapoi spre cealaltă parte prin punctul de urmărire din fața părții scurte. Deoarece nu există puncte fixe corecte, este mai dificil să călăriți uniform arcurile și necesită puțină practică.

Mary Allen

Compus de Mary Allen

Salut, sunt Mary! Am avut grijă de multe specii de animale de companie, inclusiv câini, pisici, cobai, pești și dragoni cu barbă. De asemenea, am zece animale de companie în prezent. Am scris multe subiecte în acest spațiu, inclusiv instrucțiuni, articole informative, ghiduri de îngrijire, ghiduri de rasă și multe altele.

Lasă un comentariu

Avatar

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *