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Visão geral das figuras de casco

Existem diferentes números de batidas de casco no esporte equestre. Estes são processos definidos que o cavalo e o cavaleiro cobrem. Por um lado, pode-se andar harmoniosamente com várias equipas de cavaleiros num picadeiro ou no salão sem se atrapalharem e, por outro lado, as diferentes figuras são úteis no treino com o cavalo. Assim, o cavalo pode ser maravilhosamente exercitado através de curvas e combinações. “Posicionamento” e “flexão” também podem melhorar a permeabilidade. Dependendo da figura do casco, cavalo e cavaleiro são desafiados com maior ou menos intensidade e a cavalgabilidade do cavalo e a comunicação do casal são verificadas.

Trilha inteira

A mais simples das figuras do casco é a “trilha inteira”. Você simplesmente anda pelo lado de fora da gangue.

a meio caminho

Assim como existe uma “pista inteira”, também existe uma “meia pista” nos desportos equestres. Você não segue em frente a partir do meio da pista, mas vira exatamente no meio do caminho, uma vez no meio, até bater novamente com os cascos na turma. No ponto de viragem, existem marcações de faixa “B” e “E” no tabuleiro, que podem servir de guia.

Os pontos do caminho

Com a ajuda dos pontos que se encontram na faixa de um picadeiro, você pode se orientar com as figuras dos cascos. Se você imaginar um picadeiro normal medindo 20 x 40 m, as letras F, B, M correm no sentido anti-horário em um lado longo, C em um lado curto e H, E e K no outro lado longo, mais no segundo. lado curto A. No meio está o ponto invisível X. Existem também quatro pontos cardeais, que estão exatamente a 10 metros de distância do respectivo lado curto e marcam o ponto em que uma bússola corretamente pilotada toca o batimento do casco.

Círculo

A bússola descreve um grande círculo que você percorre em uma metade do quadrado ou no outro lado. Mas há também o círculo do meio, que é percorrido exatamente no meio da pista. Uma bússola corre junto com os pontos A, ponto cardeal, X e ponto cardeal. O círculo oposto, por outro lado, corre nos pontos X e C e, claro, nos dois pontos do círculo ali.

volteio

Uma volta é (como uma bússola) um círculo percorrido, mas difere significativamente em tamanho. Uma volta é percorrida com diâmetro de 6 m, 8 m ou no máximo 10 m. Um círculo menor é mais exigente que um círculo maior.

Sua vez

A reviravolta é uma das figuras do casco em que a direção é alterada. Andar no volte pode ser feito independentemente de um ponto fixo. Para fazer isso, afaste-se da batida do casco para a volta em qualquer ponto. Em vez de andar em outro semicírculo a partir da metade, ande diagonalmente de volta ao ritmo do casco para andar na direção oposta. Aliás, é exatamente assim que se parece a figura do casco “Do canto retorna”, só que ela é montada apenas em um canto do quadrado.

Mudança de mãos

Simplificando, uma mudança de mãos significa uma mudança de direção, como também acontece com a reviravolta. Pode ser, por exemplo, “Mudança fora do círculo”, onde um grande oito é percorrido de um círculo para outro, ou também “Mudança ao longo de todo o caminho”, onde você percorre a curva bem depois do lado curto e depois vire-se no ponto e ande diagonalmente pela pista, onde você poderá fazer bem a curva novamente. Esta figura de casco também está disponível no meio do caminho, ou seja, “mudança na metade da pista”. Ao fazer isso, você vira exatamente igual, só que o ângulo é mais nítido, pois você não chega no canto, mas já em E ou B. Há também “Mudança pelo círculo”. Esta é uma mudança de mão exigente. Aqui você pode imaginar um sinal yin e yang que representa as linhas de mudança. Você anda em um círculo e gira na ponta do círculo para o lado mais longo em um semicírculo até o meio do círculo, onde você conecta um semicírculo na outra direção. E você está de volta ao círculo, mas na direção oposta.

Linhas Serpentinas

As linhas onduladas são uma das figuras de casco mais exigentes. Você deve montá-los com um pouco mais de precisão do que o nome sugere. Existem, por um lado, as linhas serpentinas ao longo do lado comprido, as “linhas serpentinas simples” ou “linhas serpentinas duplas” e as linhas serpentinas ao longo do caminho, com três ou quatro arcos.
Para percorrer linhas onduladas simples, vire-se depois de passar pela curva do lado curto e faça um arco, chegando novamente ao outro ponto do lado comprido. O centro do arco deve estar a 5 m do ponto central, B ou E.

A linha serpentina dupla faz duas menores em vez de uma grande. Você começa no mesmo ponto após a curva, faz um arco com uma distância de 2.5 m, bate o casco novamente em B ou E antes de fazer outro arco e depois volta ao último ponto no lado longo.
Se você quiser percorrer linhas serpentinas pelo caminho com três arcos, tente imaginar três grandes arcos em sua cabeça para percorrê-los com o maior tamanho possível. Você inicia os arcos no lado curto, vira no meio e percorre um arco sobre B ou E de volta para o outro lado, passando pelo ponto da trilha na frente do lado curto. Como não existem pontos fixos corretos, é mais difícil montar os arcos de maneira uniforme e requer um pouco de prática.

Maria Allen

Escrito por Maria Allen

Olá, eu sou a Maria! Eu cuidei de muitas espécies de animais de estimação, incluindo cães, gatos, cobaias, peixes e dragões barbudos. Eu também tenho dez animais de estimação atualmente. Escrevi muitos tópicos neste espaço, incluindo instruções, artigos informativos, guias de cuidados, guias de raça e muito mais.

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