in

खुर फिगरहरूको सिंहावलोकन

इक्वेस्ट्रियन खेलमा विभिन्न खुर बीट फिगरहरू छन्। यी परिभाषित प्रक्रियाहरू हुन् जुन घोडा र सवार कभर हुन्छन्। एकातिर, तपाईं एकअर्काको बाटोमा नपरिकन राइडिङ एरेनामा वा हलमा धेरै घोडा सवार टोलीहरूसँग मिलेर सवारी गर्न सक्नुहुन्छ, र अर्कोतर्फ, घोडासँग तालिममा विभिन्न आंकडाहरू उपयोगी छन्। त्यसोभए घोडालाई पालो र संयोजन मार्फत अचम्मको अभ्यास गर्न सकिन्छ। "स्थिति" र "ब्यान्डिङ" ले पनि पारगम्यता सुधार गर्न सक्छ। खुर पिट्ने फिगरमा निर्भर गर्दै, घोडा र सवारलाई कम वा कम गहन रूपमा चुनौती दिइन्छ र घोडाको सवारी योग्यता र जोडीको सञ्चार जाँच गरिन्छ।

सम्पूर्ण ट्रयाक

हुफबिट फिगरहरूको सबैभन्दा सरल "पूरै ट्र्याक" हो। तपाईं केवल गिरोहको बाहिरको वरिपरि सवारी गर्नुहुन्छ।

आधा बाटो

जसरी त्यहाँ "पूरै ट्र्याक" छ, त्यहाँ इक्वेस्ट्रियन खेलहरूमा पनि "आधा ट्र्याक" छ। तपाईं ट्र्याकको आधा बाटोबाट सीधा अगाडि सवारी गर्नुहुन्न, तर ठ्याक्कै आधा बाटो बन्द गर्नुहोस्, बीचबाट एक पटक, जबसम्म तपाईं गिरोहमा फेरि खुरहरू नहिड्नुहुन्छ। तपाईंले मोड्ने बिन्दुमा, बोर्डमा "B" र "E" लेन चिन्हहरू छन्, जसले गाइडको रूपमा काम गर्न सक्छ।

पथ बिन्दुहरू

राइडिङ एरेनाको ब्यान्डमा फेला पार्न सकिने बिन्दुहरूको मद्दतले, तपाईं आफैलाई खुरका आंकडाहरूसँग अभिमुख गर्न सक्नुहुन्छ। यदि तपाइँ २० x 20 मिटर नाप्ने सामान्य राइडिङ एरेनाको कल्पना गर्नुहुन्छ भने, अक्षरहरू F, B, M एक लामो छेउमा घडीको विपरीत दिशामा, C छोटो छेउमा, र H, E, र K अर्को लामो छेउमा, प्लस दोस्रोमा। छोटो पक्ष A. बीचमा अदृश्य बिन्दु X छ। त्यहाँ चार कम्पास बिन्दुहरू पनि छन्, जुन सम्बन्धित छोटो पक्षबाट ठीक १० मिटर टाढा छन् र सही रूपमा सवार कम्पासले हुफबिटलाई छुने बिन्दुलाई चिन्ह लगाउनुहोस्।

गोलाकार

कम्पासले एउटा ठूलो सर्कललाई वर्णन गर्दछ जुन तपाईं वर्गको एक आधा वा अर्को छेउमा सवारी गर्नुहुन्छ। तर त्यहाँ बीचको सर्कल पनि छ, जुन ट्र्याकको बीचमा ठ्याक्कै घुमाइएको छ। कम्पास बिन्दु A, कम्पास बिन्दु, X, र कम्पास बिन्दु संग चल्छ। अर्कोतर्फ, विपरित सर्कल बिन्दु X र C मा चल्छ र पक्कै पनि त्यहाँ दुई सर्कल बिन्दुहरूमा।

भोटे

एक भोल्ट (कम्पास जस्तै) एक सवारी सर्कल हो, तर यो आकार मा धेरै फरक छ। भोल्ट 6 मिटर, 8 मिटर वा अधिकतम 10 मिटरको व्यासको साथ सवार हुन्छ। एउटा सानो सर्कल ठूलो भन्दा बढी माग छ।

यू-टर्न

टर्न-अराउन्ड खुर-बिट फिगरहरू मध्ये एक हो जसमा दिशा परिवर्तन हुन्छ। भोल्ट सवारी एक निश्चित बिन्दु बाट स्वतन्त्र रूपमा गर्न सकिन्छ। यो गर्नको लागि, कुनै पनि बिन्दुमा हुफबिटबाट भोल्टमा फर्कनुहोस्। आधा बाटोबाट अर्को अर्धवृत्तमा सवारी गर्नुको सट्टा, उल्टो दिशामा सवारी गर्नका लागि हुफबिटमा विकर्ण रूपमा सवारी गर्नुहोस्। संयोगवश, खुर-बिट फिगर "कोने रिटर्नबाट" जस्तो देखिन्छ, यो केवल वर्गको एक कुनामा मात्र सवार छ।

हात परिवर्तन

यसलाई सरल भाषामा भन्नुपर्दा, हात परिवर्तनको अर्थ दिशा परिवर्तन हो, जस्तै टर्नअराउन्डमा पनि हुन्छ। यो हुन सक्छ, उदाहरण को लागी, "सर्कल बाहिर परिवर्तन गर्नुहोस्", जहाँ एक सर्कलबाट अर्को सर्कलमा ठूलो आठ घुमाइएको छ, वा "पूरै मार्ग परिवर्तन गर्नुहोस्", जहाँ तपाइँ छोटो साइड पछि कुना राम्रोसँग सवारी गर्नुहुन्छ र त्यसपछि। बिन्दुमा टाढा जानुहोस् र ट्र्याक मार्फत विकर्ण सवारी गर्नुहोस्, जहाँ तपाइँ फेरि कुना राम्रोसँग सवारी गर्न सक्नुहुन्छ। यो खुर पिट्ने फिगर हाफवेमा पनि उपलब्ध छ, अर्थात् "आधा ट्र्याक मार्फत परिवर्तन गर्नुहोस्"। यसो गर्दा, तपाईं ठ्याक्कै उस्तै फर्कनुहुन्छ, केवल कि कोण तिखो छ, किनभने तपाईं कुनामा आइपुग्नुभएन, तर पहिले नै E वा B मा पुग्नुभएको छ। त्यहाँ "सर्कल मार्फत परिवर्तन" पनि छ। यो हात परिवर्तनको माग हो। यहाँ तपाईंले परिवर्तनको रेखाहरूलाई प्रतिनिधित्व गर्ने यिन र याङ चिन्हको कल्पना गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईं सर्कलमा सवारी गर्नुहुन्छ र सर्कल बिन्दुमा सर्कलको बीचमा अर्धवृत्तमा लामो छेउमा घुम्नुहोस्, जहाँ तपाईंले अर्को दिशामा अर्धवृत्त जोड्नुहुन्छ। र तपाईं सर्कलमा फिर्ता हुनुहुन्छ तर विपरीत दिशामा।

सर्प रेखाहरू

लहराती रेखाहरू बढी माग गर्ने खुरबिट आंकडाहरू मध्ये एक हो। तपाईंले तिनीहरूलाई नामले सुझाव दिएभन्दा अलि बढी सटीक रूपमा सवारी गर्नुपर्छ। त्यहाँ एकातिर, लामो छेउमा सर्प रेखाहरू छन्, "एकल सर्प रेखाहरू" वा "डबल सर्प रेखाहरू" र बाटोमा सर्प रेखाहरू, या त तीन वा चार चापहरू छन्।
साधारण लहरी रेखाहरू चलाउनको लागि, छोटो छेउको कुनाबाट सवारी गरेपछि वरिपरि घुम्नुहोस् र लामो छेउको अर्को बिन्दुमा पुन: आइपुग्दै आर्कमा सवारी गर्नुहोस्। आर्कको केन्द्र केन्द्र बिन्दुबाट 5 मिटर हुनुपर्छ, B वा E।

दोहोरो सर्प रेखाले एउटा ठूलोको सट्टा दुईवटा सानो बनाउँछ। तपाईं कुना पछि उही बिन्दुमा सुरु गर्नुहोस्, 2.5 मिटरको दूरीमा चाप बनाउनुहोस्, अर्को चाप चढ्नु अघि फेरि B वा E मा हुफबिटमा हिर्काउनुहोस्, र त्यसपछि लामो छेउको अन्तिम बिन्दुमा फर्कनुहोस्।
यदि तपाईं तीनवटा आर्चहरू भएको बाटोमा सर्प रेखाहरू चढ्न चाहनुहुन्छ भने, तपाईंको टाउकोमा तीनवटा ठूला मेहराबहरू कल्पना गर्ने प्रयास गर्नुहोस् ताकि तिनीहरूलाई सकेसम्म ठूला रूपमा सवारी गर्न सकिन्छ। तपाईं छोटो छेउमा आर्चहरू सुरु गर्नुहोस्, बीचबाट टाढा जानुहोस्, र छोटो साइडको अगाडिको ट्र्याक पोइन्ट हुँदै अर्को छेउमा B वा E माथि एउटा आर्कमा सवारी गर्नुहोस्। त्यहाँ कुनै सही निश्चित बिन्दुहरू नभएकोले, आर्चहरूलाई समान रूपमा सवारी गर्न गाह्रो छ र थोरै अभ्यास चाहिन्छ।

मेरी एलेन

द्वारा लिखित मेरी एलेन

नमस्ते, म मेरी हुँ! मैले कुकुर, बिरालो, गिनी सुँगुर, माछा, र दाह्री भएका ड्र्यागनहरू सहित धेरै पाल्तु जनावरहरूको हेरचाह गरेको छु। मसँग हाल आफ्नै दशवटा घरपालुवा जनावरहरू पनि छन्। मैले यस ठाउँमा कसरी गर्ने, जानकारीमूलक लेखहरू, हेरचाह गाइडहरू, नस्ल गाइडहरू, र थप सहित धेरै विषयहरू लेखेको छु।

जवाफ छाड्नुस्

अवतार

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *