in

Gambaran Keseluruhan Angka Hoof

Terdapat angka pukulan kuku yang berbeza dalam sukan ekuestrian. Ini adalah proses yang ditakrifkan yang dilindungi oleh kuda dan penunggang. Di satu pihak, anda boleh menunggang secara harmoni dengan beberapa pasukan penunggang kuda di arena menunggang atau di dalam dewan tanpa menghalang satu sama lain, dan sebaliknya, angka yang berbeza berguna dalam latihan dengan kuda. Jadi kuda boleh dilakukan dengan hebat melalui selekoh dan kombinasi. "Kedudukan" dan "lentur" juga boleh meningkatkan kebolehtelapan. Bergantung pada angka pukulan kuku, kuda dan penunggang dicabar lebih kurang intensif dan kebolehtunggangan kuda dan komunikasi pasangan diperiksa.

Seluruh trek

Yang paling mudah daripada angka hoofbeat ialah "seluruh trek". Anda hanya menunggang di luar kumpulan itu.

Separuh jalan

Sama seperti terdapat "litar penuh", terdapat juga "litar separuh" dalam sukan ekuestrian. Anda tidak menunggang lurus ke hadapan dari separuh jalan melalui trek, tetapi matikan betul-betul separuh jalan, sekali melalui tengah, sehingga anda memukul semula geng. Di tempat anda membelok, terdapat tanda lorong "B" dan "E" pada papan, yang boleh berfungsi sebagai panduan.

Titik Laluan

Dengan bantuan mata yang boleh didapati pada jalur arena menunggang, anda boleh mengorientasikan diri anda dengan angka kuku. Jika anda bayangkan arena tunggangan biasa berukuran 20 x 40 m, huruf F, B, M berjalan melawan arah jam pada satu sisi panjang, C pada sisi pendek, dan H, E, dan K pada sisi panjang yang satu lagi, ditambah pada sisi yang kedua. sisi pendek A. Di tengah ialah titik X yang tidak kelihatan. Terdapat juga empat mata kompas, yang jaraknya betul-betul 10 meter dari sisi pendek masing-masing dan tandakan titik di mana kompas yang ditunggang dengan betul menyentuh rentak kuku.

Bulatan

Kompas menerangkan bulatan besar yang anda tunggangi sama ada pada separuh daripada segi empat sama atau di sisi lain. Tetapi terdapat juga bulatan tengah, yang ditunggangi tepat di tengah-tengah trek. Sebuah kompas berjalan bersama-sama dengan titik A, titik kompas, X, dan titik kompas. Bulatan bertentangan, sebaliknya, berjalan di titik X dan C dan sudah tentu di dua titik bulatan di sana.

Volte

Volte ialah (seperti kompas) bulatan yang ditunggangi, tetapi saiznya berbeza dengan ketara. Volt ditunggangi dengan diameter 6 m, 8 m, atau maksimum 10 m. Bulatan yang lebih kecil adalah lebih menuntut daripada bulatan yang lebih besar.

Pusingan U

Pusingan adalah salah satu angka pukulan kuku yang arahnya diubah. Menunggang volte boleh dilakukan secara bebas dari titik tetap. Untuk melakukan ini, belok dari hoofbeat ke volte pada bila-bila masa. Daripada menunggang separuh bulatan lain dari separuh jalan, tunggang secara menyerong kembali ke arah kuku supaya anda menunggang ke arah yang bertentangan. Secara kebetulan, ini adalah betul-betul rupa angka "Dari sudut kembali" kelihatan, cuma ia hanya ditunggangi di satu sudut dataran.

Pertukaran Tangan

Ringkasnya, pertukaran tangan bermakna perubahan arah, seperti juga berlaku dengan pusingan. Ini boleh, sebagai contoh, "Tukar keluar daripada bulatan", di mana lapan besar ditunggang dari satu bulatan ke bulatan yang lain, atau juga "Tukar melalui keseluruhan laluan", di mana anda menunggang selekoh dengan baik selepas bahagian pendek dan kemudian berpaling pada titik dan menunggang secara menyerong melalui trek, di mana anda boleh menunggang selekoh dengan baik sekali lagi. Angka pukulan kuku ini juga tersedia pada separuh jalan, iaitu "berubah melalui separuh trek". Dengan berbuat demikian, anda berpaling betul-betul sama, cuma sudutnya lebih tajam, kerana anda tidak tiba di sudut, tetapi sudah di E atau B. Terdapat juga "Tukar melalui bulatan". Ini adalah perubahan tangan yang menuntut. Di sini anda boleh membayangkan tanda yin dan yang yang mewakili garis perubahan. Anda menaiki bulatan dan pusing di titik bulatan ke sisi panjang pada separuh bulatan sehingga ke tengah bulatan, di mana anda menyambungkan separuh bulatan ke arah lain. Dan anda kembali ke bulatan tetapi ke arah yang bertentangan.

Garis Serpentine

Garisan bergelombang adalah salah satu angka hoofbeat yang lebih menuntut. Anda harus menunggangnya sedikit lebih tepat daripada namanya. Di satu pihak, terdapat garisan serpentin di sepanjang sisi panjang, "garisan serpentin tunggal" atau "garisan serpentin berganda" dan garisan serpentin melalui laluan, dengan sama ada tiga atau empat lengkok.
Untuk menunggang garisan beralun yang mudah, pusing selepas menunggang melalui sudut di sebelah pendek dan tunggangi lengkok, tiba sekali lagi di titik lain di sebelah panjang. Pusat gerbang hendaklah 5 m dari titik tengah, B atau E.

Garisan serpentin berganda menjadikan dua garisan lebih kecil dan bukannya satu garisan besar. Anda bermula pada titik yang sama selepas selekoh, buat lengkok dengan jarak 2.5 m, tekan hoofbeat sekali lagi di B atau E sebelum anda menunggang lengkok lain, dan kemudian kembali ke titik terakhir di sebelah panjang.
Jika anda ingin menaiki garisan serpentin melalui laluan dengan tiga gerbang, cuba bayangkan tiga gerbang besar di kepala anda untuk menunggangnya sama besar yang mungkin. Anda memulakan lengkungan di sebelah pendek, berpaling ke tengah, dan menaiki gerbang di atas B atau E kembali ke sisi lain melalui titik trek di hadapan sisi pendek. Oleh kerana tiada titik tetap yang betul, lebih sukar untuk menaiki gerbang secara sama rata dan memerlukan sedikit latihan.

Mary Allen

Ditulis oleh Mary Allen

Hello, saya Mary! Saya telah menjaga banyak spesies haiwan peliharaan termasuk anjing, kucing, guinea pig, ikan dan naga berjanggut. Saya juga mempunyai sepuluh haiwan peliharaan saya sendiri pada masa ini. Saya telah menulis banyak topik dalam ruang ini termasuk cara-cara, artikel bermaklumat, panduan penjagaan, panduan baka dan banyak lagi.

Sila tinggalkan balasan anda

Gambar Profile

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *