in

खुर आकृत्यांचे विहंगावलोकन

घोडेस्वार खेळात वेगवेगळ्या खुरांच्या बीटचे आकडे असतात. या परिभाषित प्रक्रिया आहेत ज्यात घोडा आणि स्वार कव्हर करतात. एकीकडे, आपण स्वार रिंगणावर किंवा हॉलमध्ये एकमेकांच्या मार्गात न येता अनेक घोडेस्वार संघांसह सामंजस्याने सवारी करू शकता आणि दुसरीकडे, घोड्याच्या प्रशिक्षणासाठी वेगवेगळ्या आकृत्या उपयुक्त आहेत. त्यामुळे घोड्याला वळण आणि कॉम्बिनेशनच्या माध्यमातून कमालीचा व्यायाम करता येतो. "स्थिती" आणि "वाकणे" देखील पारगम्यता सुधारू शकतात. खुर मारण्याच्या आकृतीवर अवलंबून, घोडा आणि स्वार यांना कमी-अधिक तीव्रतेने आव्हान दिले जाते आणि घोड्याची चालण्याची क्षमता आणि जोडप्याचा संवाद तपासला जातो.

संपूर्ण ट्रॅक

हुफबीट आकृत्यांपैकी सर्वात सोपी म्हणजे “संपूर्ण ट्रॅक”. तुम्ही फक्त टोळीच्या बाहेर फिरता.

अर्ध्या मार्गावर

जसा “संपूर्ण ट्रॅक” असतो, तसाच अश्वारूढ खेळांमध्ये “हाफ-ट्रॅक” देखील असतो. तुम्ही ट्रॅकच्या अर्ध्या वाटेवरून सरळ पुढे जात नाही, परंतु तुम्ही टोळीवर पुन्हा खुरांना आदळत नाही तोपर्यंत, मध्यभागी एकदा, अगदी अर्ध्या रस्त्याने बंद करा. तुम्ही ज्या ठिकाणी वळता त्या ठिकाणी बोर्डवर "B" आणि "E" लेन खुणा आहेत, जे मार्गदर्शक म्हणून काम करू शकतात.

पथ बिंदू

राइडिंग एरिनाच्या बँडवर आढळू शकणार्‍या बिंदूंच्या मदतीने, तुम्ही खुरांच्या आकृत्यांसह स्वतःला दिशा देऊ शकता. जर तुम्ही 20 x 40 मीटर आकाराच्या सामान्य राइडिंग रिंगणाची कल्पना करत असाल तर, F, B, M अक्षरे एका लांब बाजूला घड्याळाच्या उलट दिशेने धावतात, C लहान बाजूला आणि H, E, आणि K दुसऱ्या बाजूला, अधिक दुसऱ्या बाजूला लहान बाजू A. मध्यभागी अदृश्य बिंदू X आहे. चार होकायंत्र बिंदू देखील आहेत, जे संबंधित लहान बाजूपासून अगदी 10 मीटर अंतरावर आहेत आणि ज्या बिंदूवर योग्यरित्या चालवलेला होकायंत्र हुफबीटला स्पर्श करतो तो बिंदू चिन्हांकित करा.

मंडळ

होकायंत्र एका मोठ्या वर्तुळाचे वर्णन करतो ज्यावर तुम्ही चौरसाच्या अर्ध्या भागावर किंवा दुसऱ्या बाजूला चालता. पण मधले वर्तुळ देखील आहे, जे ट्रॅकच्या अगदी मध्यभागी आहे. होकायंत्र बिंदू A, कंपास बिंदू, X आणि होकायंत्र बिंदूसह चालते. दुसरीकडे, विरुद्ध वर्तुळ X आणि C बिंदूंवर आणि अर्थातच तेथे दोन वर्तुळ बिंदूंवर चालते.

वेळा

व्होल्ट हे (होकायंत्रासारखे) एक चक्राकार वर्तुळ आहे, परंतु ते आकारात लक्षणीय भिन्न आहे. व्होल्ट 6 मीटर, 8 मीटर किंवा जास्तीत जास्त 10 मीटर व्यासाचा असतो. मोठ्या मंडळापेक्षा लहान मंडळाला अधिक मागणी असते.

यू-टर्न

टर्न-अराउंड हे खूर-बीट आकृत्यांपैकी एक आहे ज्यामध्ये दिशा बदलली जाते. व्होल्ट राइडिंग एका निश्चित बिंदूपासून स्वतंत्रपणे करता येते. हे करण्यासाठी, कोणत्याही वेळी हुफबीटपासून व्होल्टकडे वळवा. दुसऱ्या अर्धवर्तुळाच्या अर्ध्या मार्गावरून चालण्याऐवजी, हुफबीटवर तिरपे वळवा जेणेकरून तुम्ही विरुद्ध दिशेने सायकल चालवा. योगायोगाने, खुर-बीट आकृती "कोपऱ्यातून परत येते" सारखीच दिसते, फक्त ती चौकाच्या एका कोपऱ्यात बसलेली असते.

हात बदलणे

सोप्या भाषेत सांगायचे तर, हात बदलणे म्हणजे दिशा बदलणे, जसे की टर्नअराउंडमध्ये देखील होते. हे असू शकते, उदाहरणार्थ, "वर्तुळातून बाहेर पडा", जिथे एका वर्तुळातून दुसर्‍या वर्तुळात एक मोठा आठ प्रवास केला जातो किंवा "संपूर्ण मार्ग बदला" देखील असू शकतो, जिथे तुम्ही लहान बाजूने कोपरा चांगला चालवता आणि नंतर बिंदूपासून दूर जा आणि ट्रॅकमधून तिरपे प्रवास करा, जिथे तुम्ही पुन्हा कोपरा चांगला चालवू शकता. हाफ बीटिंग आकृती अर्ध्या मार्गावर देखील उपलब्ध आहे, म्हणजे “अर्ध्या ट्रॅकमधून बदल”. असे करताना, तुम्ही अगदी सारखेच मागे फिरता, फक्त कोन अधिक तीक्ष्ण आहे, कारण तुम्ही कोपर्यात येत नाही, परंतु आधीच E किंवा B वर आला आहात. "वर्तुळातून बदल" देखील आहे. हा हात बदलण्याची मागणी आहे. येथे तुम्ही यिन आणि यांग चिन्हाची कल्पना करू शकता जे बदलाच्या रेषा दर्शविते. तुम्ही वर्तुळावर चालता आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी असलेल्या अर्धवर्तुळाच्या लांब बाजूला वर्तुळ बिंदूकडे वळता, जिथे तुम्ही अर्धवर्तुळ दुसऱ्या दिशेने जोडता. आणि तुम्ही वर्तुळात परत आला आहात पण उलट दिशेने.

सर्प रेषा

लहरी रेषा अधिक मागणी असलेल्या hoofbeat आकृत्यांपैकी एक आहेत. नावाने सुचविल्या पेक्षा तुम्ही त्यांना थोडे अधिक अचूकपणे चालवावे. एकीकडे, लांबच्या बाजूने सर्प रेषा आहेत, "एकल सर्प रेषा" किंवा "दुहेरी सर्प रेषा" आणि मार्गातून सर्प रेषा आहेत, एकतर तीन किंवा चार आर्क्स आहेत.
सोप्या नागमोडी रेषांवर स्वार होण्यासाठी, लहान बाजूच्या कोपऱ्यातून सायकल चालवल्यानंतर मागे फिरा आणि चाप चालवा, लांब बाजूच्या दुसऱ्या बिंदूवर पुन्हा या. कमानचे केंद्र केंद्रबिंदूपासून 5 मीटर असावे, बी किंवा ई.

दुहेरी सर्प रेषा एका मोठ्या ऐवजी दोन लहान बनवते. तुम्ही कोपऱ्यानंतर त्याच बिंदूपासून सुरुवात करा, 2.5 मीटर अंतरासह एक चाप तयार करा, दुसर्या चाप चालवण्यापूर्वी पुन्हा बी किंवा ई वर हुफबीट दाबा आणि नंतर लांब बाजूने शेवटच्या बिंदूवर परत या.
जर तुम्हाला तीन कमानी असलेल्या मार्गावरून नागाच्या रेषा चालवायच्या असतील, तर तुमच्या डोक्यात तीन मोठ्या कमानींची कल्पना करण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून ते शक्य तितक्या मोठ्या प्रमाणात चालतील. तुम्ही लहान बाजूने कमानी सुरू करा, मध्यभागी वळता, आणि B किंवा E वरच्या कमानीमध्ये लहान बाजूच्या समोरील ट्रॅक पॉईंटमधून परत दुसऱ्या बाजूला जा. कोणतेही योग्य स्थिर बिंदू नसल्यामुळे, कमानी समान रीतीने चालवणे अधिक कठीण आहे आणि थोडा सराव आवश्यक आहे.

मेरी ऍलन

यांनी लिहिलेले मेरी ऍलन

हॅलो, मी मेरी आहे! मी कुत्रे, मांजरी, गिनी डुकर, मासे आणि दाढी असलेल्या ड्रॅगनसह अनेक पाळीव प्राण्यांची काळजी घेतली आहे. माझ्याकडे सध्या माझी स्वतःची दहा पाळीव प्राणी आहेत. मी या जागेत कसे-करणे, माहितीपर लेख, काळजी मार्गदर्शक, जाती मार्गदर्शक आणि बरेच काही यासह अनेक विषय लिहिले आहेत.

प्रत्युत्तर द्या

अवतार

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *