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발굽 피규어 개요

승마 스포츠에는 다양한 발굽 비트 수치가 있습니다. 이들은 말과 기수가 커버하는 정의된 프로세스입니다. 한편으로는 승마장이나 홀에서 여러 기수 팀과 함께 서로 방해가 되지 않고 조화롭게 탈 수 있고, 다른 한편으로는 서로 다른 피규어가 있어 말과의 훈련에 유용하다. 따라서 말은 회전과 조합을 통해 훌륭하게 운동할 수 있습니다. "포지셔닝" 및 "구부리기"도 투과성을 향상시킬 수 있습니다. 발굽 치는 모습에 따라 말과 기수에게 다소 집중적으로 도전하고 말의 승차감과 부부의 의사 소통을 확인합니다.

전체 트랙

가장 단순한 발굽 모양의 숫자는 "전체 트랙"입니다. 당신은 단순히 갱의 바깥쪽을 돌아다닙니다.

중도

"전체 트랙"이 있는 것처럼 승마 스포츠에도 "하프 트랙"이 있습니다. 트랙의 중간에서 직진하지 않고 정확히 중간에서 한 번 갱에서 발굽을 다시 칠 때까지 방향을 꺾습니다. 회전하는 지점에는 안내판 역할을 할 수 있는 차선 표시 "B"와 "E"가 보드에 있습니다.

경로 포인트

승마 경기장의 밴드에서 찾을 수 있는 포인트의 도움으로 발굽 모양으로 방향을 잡을 수 있습니다. 20 x 40m 크기의 일반 승마 경기장을 상상하면 문자 F, B, M이 한쪽 긴 면에 시계 반대 방향으로, C 짧은 면에, H, E 및 K가 다른 긴 면에, 더하기 두 번째 면에 더하기 짧은 쪽 A. 가운데에는 보이지 않는 점 X가 있습니다. 또한 10개의 나침반 점이 있는데, 각각의 짧은 쪽에서 정확히 XNUMXm 떨어져 있고 올바르게 탄 나침반이 발굽 소리에 닿는 지점을 표시합니다.

나침반은 정사각형의 한쪽 또는 다른 쪽에서 타는 큰 원을 나타냅니다. 그러나 트랙의 중앙을 정확히 도는 중간 원이 있습니다. 나침반은 점 A, 나침반 점, X 및 나침반 점을 따라 움직입니다. 반면에 반대쪽 원은 점 X와 C에서 그리고 물론 거기에 있는 두 개의 원 점에서 진행됩니다.

원을 그리는 동작

볼트는 나침반과 같은 원이지만 크기가 상당히 다릅니다. 볼트는 직경 6m, 8m 또는 최대 10m로 탄다. 작은 원은 큰 원보다 더 까다롭습니다.

유턴

턴어라운드는 방향이 바뀌는 발굽 모양의 숫자 중 하나입니다. 볼트를 타는 것은 고정된 지점에서 독립적으로 수행할 수 있습니다. 이렇게 하려면 어느 지점에서나 발굽 소리에서 볼트 쪽으로 몸을 돌리십시오. 중간에서 또 다른 반원을 타는 대신 반대 방향으로 타도록 대각선으로 다시 발굽으로 타십시오. 덧붙여서 「모퉁이에서 돌아오다」라는 발굽 모양의 피규어가 바로 이 모양으로, 정사각형의 한쪽 구석에만 타고 있는 것뿐입니다.

손의 변경

간단히 말해서, 턴어라운드와 마찬가지로 손의 변경은 방향의 변경을 의미합니다. 예를 들어, 큰 XNUMX이 한 원에서 다른 원으로 이동하는 "원에서 벗어나기" 또는 짧은 변을 지나 코너를 잘 타고 이동하는 "전체 경로를 통해 변경"이 될 수 있습니다. 지점에서 우회하여 트랙을 통해 대각선으로 주행하면 다시 모퉁이를 잘 탈 수 있습니다. 이 발굽 치는 그림은 중간, 즉 "반 트랙을 통해 변경"에서도 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 코너에 도착하지 않고 이미 E 또는 B에 도달하기 때문에 각도가 더 날카로워지는 것만으로 정확히 동일하게 돌아갑니다. "원을 통한 변경"도 있습니다. 이것은 까다로운 핸드 체인지입니다. 여기에서 변화의 선을 나타내는 음과 양 기호를 상상할 수 있습니다. 당신은 원을 타고 원의 한가운데까지 반원의 긴 쪽을 향하는 원점에서 회전하여 다른 방향으로 반원을 연결합니다. 그리고 당신은 원으로 돌아갔지만 반대 방향입니다.

서펜타인 라인

물결 모양의 선은 더 까다로운 발굽 모양의 숫자 중 하나입니다. 이름에서 알 수 있는 것보다 조금 더 정확하게 타야 합니다. 한편으로는 긴 면을 따라 구불구불한 선, "단일 구불구불한 선" 또는 "이중 구불구불한 선"과 XNUMX개 또는 XNUMX개의 호가 있는 경로를 통과하는 구불구불한 선이 있습니다.
단순한 물결 모양의 라인을 타려면 짧은 쪽의 모퉁이를 타고 돌아서 호를 타고 긴 쪽의 다른 지점에 다시 도착합니다. 아치의 중심은 중심점 B 또는 E에서 5m 떨어져야 합니다.

이중 구불구불한 선은 하나의 큰 것 대신 두 개의 작은 것을 만듭니다. 모퉁이 이후 같은 지점에서 시작하여 2.5m 거리의 ​​호를 만들고 다른 호를 타기 전에 B 또는 E에서 다시 발굽을 치고 긴 쪽의 마지막 지점으로 돌아옵니다.
세 개의 아치가 있는 경로를 통해 구불구불한 라인을 타고 싶다면 머리에 세 개의 큰 아치를 상상하여 가능한 한 똑같이 크게 타십시오. 짧은 쪽에서 아치를 시작하고 중간을 통해 돌아서 B 또는 E를 통해 아치를 타고 짧은 쪽 앞의 트랙 포인트를 통해 반대편으로 돌아갑니다. 정확한 고정점이 없기 때문에 아치를 고르게 타는 것이 더 어렵고 약간의 연습이 필요합니다.

메리 알렌

Written by 메리 알렌

안녕하세요, 메리입니다! 저는 개, 고양이, 기니피그, 물고기, 수염룡을 포함한 많은 애완동물 종을 돌봤습니다. 저도 현재 XNUMX마리의 애완동물을 키우고 있습니다. 나는 방법, 정보 기사, 관리 가이드, 품종 가이드 등을 포함하여 이 공간에서 많은 주제를 작성했습니다.

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