in

Ringkesan Tokoh Hoof

Ana macem-macem hoof beat tokoh ing olahraga equestrian. Iki minangka proses sing ditetepake sing nutupi jaran lan penunggang. Ing tangan siji, sampeyan bisa nunggang harmoniously karo sawetara tim nunggang jaran ing arena nunggang utawa ing bale tanpa njupuk ing cara saben liyane, lan ing tangan liyane, tokoh beda migunani kanggo latihan karo jaran. Dadi jaran bisa dilatih kanthi apik liwat giliran lan kombinasi. "Positioning" lan "mlengkung" uga bisa nambah permeabilitas. Gumantung ing tokoh hoof-ngalahake, jaran lan penunggang tantangan luwih utawa kurang intensif lan rideability saka jaran lan komunikasi pasangan kang dicenthang.

Kabeh trek

Sing paling gampang saka tokoh hoofbeat yaiku "kabeh trek". Sampeyan mung numpak ing njaba geng.

Setengah

Kaya ana "kabeh trek", ana uga "setengah trek" ing olahraga equestrian. Sampeyan ora numpak langsung saka separo trek, nanging mateni persis separo, sapisan liwat tengah, nganti sampeyan mencet hooves maneh ing gang. Ing titik ngendi sampeyan nguripake, ana tandha lane "B" lan "E" ing Papan, kang bisa ngawula minangka panuntun.

Titik Path

Kanthi bantuan saka TCTerms sing bisa ditemokaké ing band saka arena nunggang, sampeyan bisa Orient dhewe karo tokoh hoof. Yen sampeyan mbayangno arena nunggang biasa sing ukurane 20 x 40 m, huruf F, B, M mlaku nglawan arah jarum jam ing sisih dawa, C ing sisih cendhak, lan H, E, lan K ing sisih dawa liyane, ditambah ing sisih liya. sisih cendhak A. Ing tengah ana titik siro X. Ana uga papat titik kompas, kang persis 10 meter adoh saka sisih cendhak pamilike lan tandha titik ing kompas bener ditunggangi ndemek hoofbeat.

Lingkaran

Kompas nggambarake bunder gedhe sing sampeyan tunggangi ing setengah alun-alun utawa ing sisih liyane. Nanging ana uga bunder tengah, sing ditunggangi persis ing tengah trek. Kompas mlaku bebarengan karo titik A, titik kompas, X, lan titik kompas. Lingkaran ngelawan, ing tangan liyane, mlaku ing titik X lan C lan mesthi ing loro titik bunder ana.

kaping

Volte minangka (kaya kompas) bunder sing ditunggangi, nanging ukurane beda banget. Volte ditunggangi kanthi diameter 6 m, 8 m, utawa maksimal 10 m. Lingkaran sing luwih cilik luwih nuntut tinimbang sing luwih gedhe.

U-turn

Turn-around minangka salah sawijining tokoh hoof-beat sing arahe diganti. Nunggang volte bisa ditindakake kanthi mandiri saka titik tetep. Kanggo nindakake iki, pindhah saka hoofbeat menyang volte ing sembarang titik. Tinimbang nunggang setengah bunderan liyane saka separo liwat, numpak diagonal bali menyang hoofbeat supaya sampeyan numpak ing arah ngelawan. Incidentally, iki persis apa hoof-ngalahake tokoh "Saka sudhut bali" katon kaya, mung iku mung ditunggangi ing salah siji sudhut alun.

Ganti Tangan

Kanthi prasaja, owah-owahan tangan tegese owah-owahan arah, uga kedadeyan karo turnaround. Iki bisa uga, contone, "Ganti metu saka bunder", ngendi wolung amba ditunggangi saka siji bunder menyang liyane, utawa uga "Ganti liwat kabeh path", ngendi sampeyan numpak sudhut uga sawise sisih cendhak lan banjur nguripake adoh ing titik lan numpak diagonally liwat trek, ngendi sampeyan bisa numpak pojok uga maneh. Iki tokoh ngantem hoof uga kasedhiya ing setengah, yaiku "ngganti liwat setengah trek". Ing mengkono, sampeyan nguripake adoh persis padha, mung sing amba luwih cetha, amarga sampeyan ora teka ing sudhut, nanging wis ing E utawa B. Ana uga "Ganti liwat bunderan". Iki minangka owah-owahan tangan sing nuntut. Ing kene sampeyan bisa mbayangno tandha yin lan yang sing nggambarake garis owah-owahan. Sampeyan numpak ing bunder lan nguripake ing titik bunder menyang sisih dawa ing setengah bunderan nganti tengah bunder, ngendi sampeyan nyambungake setengah bunderan ing arah liyane. Lan sampeyan bali ing bunder nanging ing arah ngelawan.

Garis Serpentine

Garis wavy minangka salah sawijining tokoh hoofbeat sing luwih nuntut. Sampeyan kudu numpak wong-wong mau sethitik liyane sabenere saka jeneng tabet. Ana, ing tangan siji, garis serpentine ing sisih dawa, "garis serpentine tunggal" utawa "garis serpentine pindho" lan garis serpentine liwat dalan, kanthi telung utawa papat busur.
Kanggo numpak garis wavy prasaja, nguripake watara sawise nunggang liwat sudhut ing sisih cendhak lan numpak busur, tekan maneh ing titik liyane ing sisih dawa. Pusat lengkungan kudu 5 m saka titik tengah, B utawa E.

Garis serpentine ganda ndadekake loro sing luwih cilik tinimbang siji sing gedhe. Sampeyan miwiti ing titik sing padha sawise pojok, nggawe busur kanthi jarak 2.5 m, tekan hoofbeat maneh ing B utawa E sadurunge numpak busur liyane, banjur bali menyang titik pungkasan ing sisih dawa.
Yen sampeyan pengin nunggang garis serpentine liwat dalan kanthi telung lengkungan, coba bayangake telung lengkungan gedhe ing sirah sampeyan supaya bisa nunggang kanthi ukuran sing padha. Sampeyan miwiti lengkungan ing sisih cendhak, nguripake adoh liwat tengah, lan numpak ing arch liwat B utawa E bali menyang sisih liyane liwat titik trek ing ngarepe sisih cendhak. Amarga ora ana titik tetep sing bener, luwih angel numpak lengkungan kanthi rata lan mbutuhake latihan sethithik.

Mary Allen

ditulis dening Mary Allen

Halo, aku Mary! Aku wis ngrawat akeh spesies kewan kalebu asu, kucing, marmut, iwak, lan naga janggut. Aku uga duwe sepuluh pets dhewe saiki. Aku wis nulis akeh topik ing papan iki kalebu cara, artikel informasi, pandhuan perawatan, pandhuan jenis, lan liya-liyane.

Ninggalake a Reply

Avatar

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *