in

Latihan Clicker - Sinau Saka Sukses

Sinau liwat penguatan positif ing bentuk ganjaran ndadékaké asil sing luwih apik tinimbang paukuman lan larangan. Dina iki ana konsensus sing wiyar babagan sikap dhasar iki ing latihan asu. Latihan Clicker wis dadi cara sing ndhukung jinis pendidikan iki kanggo sawetara wektu.

Ngarih-arih menyang tujuan wulangan

We melu ing prilaku luwih kerep nalika asil ing gain. Sing ditrapake kanggo kita manungsa  - lan uga ditrapake kanggo asu kita. Nalika menang bisa katon beda banget kanggo manungsa, nambani minangka menang kanggo asu.

Ing kebingungan kabeh tayangan anyar ing Course saka latihan, asu asring ora langsung cetha apa persis diganjar. Iki ngendi latihan clicker bisa mbantu.

Apa iku clicker?

Clicker iku prasaja, amarga wis kondhang minangka dolanan bocah. Bagéan penting yaiku piring logam. Bentuk piring iki diowahi kanthi tekanan driji kanthi cara sing snaps ing titik tartamtu, nyebabake swara retak sing banter.

Kauntungan saka ngeklik monoton iki yaiku ora ngandhani asu babagan wong sing ngirim sinyal kasebut. Iku tansah padha, ora preduli apa clicker dilakokno dening trainer asu utawa pemilik menowo. Lan klik prasaja ora ngandhani asu babagan kahanan pikirane wong kasebut. Swara sing duwe kadang muni seneng, banjur bungah maneh utawa nesu - clicker, ing tangan liyane, tansah muni padha lan sacoro prakteke unmistakable amarga iku meh ora tau ana ing kahanan saben dinten liyane.

Kenapa clicker?

Klik minangka sinyal akustik kanggo asu. Iki menehi tandha titik tartamtu ing prilaku asu. Utamane ing kahanan sinau, yaiku kahanan sing ora pati ngerti, asu kasebut nuduhake prilaku sing beda kanthi cepet. Yen prilaku sing dikarepake ana, kita menehi ganjaran marang asu kasebut kanthi pujian utawa suguhan. Nanging apa sejatine dheweke diganjar asring ora jelas kanggo asu kasebut.

Ing kono clicker mbantu. Sinyal akustik, sing kudu disetel bebarengan sabisa karo prilaku asu sing dipengini, kudu nuduhake marang dheweke: MESTI SINGIKU. Klik dhewe dudu ganjaran, nanging nuduhake prilaku asu sing diganjar.

Kepiye cara klik?

Kaping pisanan, asu kasebut kudu dikondisikake menyang clicker, tegese kudu nggandhengake swara klik karo pengalaman positif  - ganjaran. Panganan cilik sing gampang ditelan cocok minangka hadiah, kayata biskuit asu, potongan keju, sosis, utawa daging.  - saben ukurane kacang polong. Nalika nggarap panganan, asu uga kudu duwe tingkat keluwen tartamtu.

Sampeyan nyekel kira-kira lima nganti sepuluh suguhan ing tangan siji lan clicker ing tangan liyane. Saiki sampeyan klik karo tangan siji lan menehi asu nambani karo tangan liyane ing wektu sing persis. Yen sampeyan wis ngeklik kaping lima nganti sepuluh, asu bakal alon-alon ngerti yen dheweke entuk ganjaran sawise saben swara klik. Banjur sampeyan ngenteni nganti asu kasebut lunga. Banjur sampeyan klik maneh. Yen asu banjur ndeleng sampeyan kanthi ngarep-arep, sampeyan ngerti manawa link kasebut bisa digunakake.

Ava Williams

ditulis dening Ava Williams

Halo, aku Ava! Aku wis nulis kanthi profesional luwih saka 15 taun. Aku spesialis ing nulis postingan blog informatif, profil jenis, review produk pet care, lan kesehatan pet lan artikel care. Sadurunge lan sajrone kerja minangka panulis, aku ngenteni udakara 12 taun ing industri perawatan pet. Aku duwe pengalaman minangka supervisor kennel lan groomer profesional. Aku uga saingan ing olahraga asu karo asu dhewe. Aku uga duwe kucing, marmut, lan terwelu.

Ninggalake a Reply

Avatar

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *