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Panoramica delle figure dello zoccolo

Ci sono diverse figure del battito degli zoccoli nello sport equestre. Questi sono processi definiti che cavallo e cavaliere coprono. Da un lato si può cavalcare armoniosamente con più squadre di cavalieri su un maneggio o in sala senza intralciarsi a vicenda, e dall'altro le diverse figure sono utili nell'allenamento con il cavallo. Quindi il cavallo può essere meravigliosamente esercitato attraverso giri e combinazioni. Anche il "posizionamento" e la "flessione" possono migliorare la permeabilità. A seconda della figura che batte lo zoccolo, cavallo e cavaliere vengono sfidati più o meno intensamente e vengono verificate la cavalcabilità del cavallo e la comunicazione della coppia.

Tutta la pista

La più semplice delle figure di zoccoli è "l'intera traccia". Cavalchi semplicemente all'esterno della banda.

a metà strada

Così come c'è una "pista intera", negli sport equestri esiste anche una "mezza pista". Non vai dritto da metà pista, ma giri esattamente a metà, una volta nel mezzo, finché non colpisci di nuovo gli zoccoli della banda. Nel punto in cui si svolta, sul tabellone ci sono i segnali di corsia "B" ed "E", che possono fungere da guida.

I punti del percorso

Con l'aiuto dei punti che si trovano sulla fascia di un maneggio, puoi orientarti con le figure degli zoccoli. Se immagini un maneggio normale di 20 x 40 m, le lettere F, B, M corrono in senso antiorario su un lato lungo, C su un lato corto e H, E e K sull'altro lato lungo, più sul secondo lato corto A. Al centro c'è il punto invisibile X. Ci sono anche quattro punti cardinali, che sono esattamente a 10 metri di distanza dal rispettivo lato corto e segnano il punto in cui una bussola correttamente montata tocca lo zoccolo.

Cerchio

La bussola descrive un grande cerchio che percorri su una metà del quadrato o sull'altro lato. Ma c'è anche il cerchio centrale, che viene percorso esattamente intorno al centro della pista. Una bussola corre insieme ai punti A, bussola, X e bussola. Il cerchio opposto, invece, corre nei punti X e C e ovviamente nei due punti del cerchio lì.

Volte

A volte è (come una bussola) un cerchio guidato, ma differisce notevolmente per dimensioni. Si percorre una volta con un diametro di 6 m, 8 m o un massimo di 10 m. Un cerchio più piccolo è più impegnativo di uno più grande.

Inversione a U

Il turn-around è una delle figure del battito dello zoccolo in cui la direzione viene cambiata. La guida della volta può essere fatta indipendentemente da un punto fisso. Per fare ciò, allontanati dallo zoccolo verso la volta in qualsiasi momento. Invece di percorrere un altro semicerchio da metà, torna in diagonale allo zoccolo in modo da pedalare nella direzione opposta. Per inciso, questo è esattamente come appare la figura dello zoccolo "Dall'angolo ritorna", solo che viene cavalcata solo in un angolo del quadrato.

Cambio di mani

In parole povere, un cambio di mano significa un cambio di direzione, come accade anche con il turnaround. Questo può essere, ad esempio, "Cambia fuori dal cerchio", in cui un grande otto viene cavalcato da un cerchio all'altro, o anche "Cambia lungo l'intero percorso", dove percorri la curva ben dopo il lato corto e poi voltare le spalle al punto e guidare in diagonale attraverso la pista, dove puoi di nuovo guidare bene la curva. Questa cifra del battito degli zoccoli è disponibile anche a metà percorso, ovvero "cambiare attraverso metà della traccia". Così facendo, ti allontani esattamente lo stesso, solo che l'angolo è più acuto, perché non arrivi nell'angolo, ma già in E o B. C'è anche "Cambia attraverso il cerchio". Questo è un cambio di mano impegnativo. Qui puoi immaginare un segno yin e yang che rappresenta le linee del cambiamento. Cavalchi sul cerchio e giri nel punto del cerchio sul lato lungo su un semicerchio fino al centro del cerchio, dove colleghi un semicerchio nell'altra direzione. E sei tornato sul cerchio ma nella direzione opposta.

Linee tortuose

Le linee ondulate sono una delle figure più esigenti dello zoccolo. Dovresti guidarli un po 'più precisamente di quanto suggerisce il nome. Ci sono, da un lato, le linee a serpentina lungo il lato lungo, le "linee a serpentina singola" o "linee a doppia serpentina" e le linee a serpentina lungo il percorso, con tre o quattro archi.
Per cavalcare semplici linee ondulate, girati dopo aver attraversato l'angolo sul lato corto e percorri un arco, arrivando di nuovo all'altro punto sul lato lungo. Il centro dell'arco dovrebbe essere a 5 m dal punto centrale, B o E.

La doppia linea a serpentina ne fa due più piccole invece di una grande. Inizi dallo stesso punto dopo l'angolo, fai un arco con una distanza di 2.5 m, colpisci di nuovo lo zoccolo in B o E prima di percorrere un altro arco, quindi torna all'ultimo punto sul lato lungo.
Se vuoi cavalcare linee serpentine attraverso il sentiero con tre archi, prova a immaginare tre grandi archi nella tua testa per cavalcarli il più grande possibile. Inizi gli archi su un lato corto, ti allontani dal centro e percorri un arco su B o E tornando dall'altro lato attraverso il punto della pista davanti al lato corto. Poiché non ci sono punti fissi corretti, è più difficile guidare gli archi in modo uniforme e richiede un po' di pratica.

Maria Allen

Scritto da Maria Allen

Ciao, sono Maria! Ho curato molte specie di animali domestici tra cui cani, gatti, porcellini d'India, pesci e draghi barbuti. Al momento ho anche dieci animali domestici. Ho scritto molti argomenti in questo spazio tra cui istruzioni, articoli informativi, guide per la cura, guide alla razza e altro ancora.

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