in

Ikhtisar Angka Kuku

Ada perbedaan angka ketukan kuku dalam olahraga berkuda. Ini adalah proses yang ditentukan yang dicakup oleh kuda dan penunggangnya. Di satu sisi, Anda dapat berkendara secara harmonis dengan beberapa tim penunggang kuda di arena berkuda atau di aula tanpa menghalangi satu sama lain, dan di sisi lain, figur yang berbeda berguna dalam pelatihan dengan kuda. Jadi kuda dapat dilatih dengan luar biasa melalui putaran dan kombinasi. "Memosisikan" dan "membungkuk" juga dapat meningkatkan permeabilitas. Tergantung pada sosok pemukulan kuku, kuda dan penunggangnya ditantang kurang lebih secara intensif dan kemampuan menunggang kuda serta komunikasi pasangan diperiksa.

Seluruh trek

Yang paling sederhana dari angka-angka hoofbeat adalah "seluruh trek". Anda cukup berkendara di sekitar bagian luar geng.

Di tengah jalan

Sama seperti ada "seluruh lintasan", ada juga "setengah lintasan" dalam olahraga berkuda. Anda tidak berkendara lurus ke depan dari setengah jalan, tetapi berbelok tepat di tengah jalan, sekali melewati tengah, sampai Anda menabrak geng lagi. Pada titik di mana Anda berbelok, ada tanda jalur "B" dan "E" di papan, yang dapat berfungsi sebagai panduan.

Titik-titik Jalan

Dengan bantuan titik-titik yang dapat ditemukan di pita arena berkuda, Anda dapat mengarahkan diri Anda dengan figur kuku. Jika Anda membayangkan arena berkuda normal berukuran 20 x 40 m, huruf F, B, M berjalan berlawanan arah jarum jam di satu sisi panjang, C di sisi pendek, dan H, E, dan K di sisi panjang lainnya, ditambah di sisi kedua. sisi pendek A. Di tengah adalah titik tak terlihat X. Ada juga empat titik kompas, yang berjarak tepat 10 meter dari sisi pendek masing-masing dan menandai titik di mana kompas yang dikendarai dengan benar menyentuh ketukan kuku.

Lingkaran

Kompas menggambarkan lingkaran besar yang Anda kendarai di satu setengah persegi atau di sisi lain. Namun ada juga lingkaran tengah, yang ditunggangi persis di sekitar tengah lintasan. Sebuah kompas berjalan bersama dengan titik A, titik kompas, X, dan titik kompas. Lingkaran yang berlawanan, di sisi lain, berjalan di titik X dan C dan tentu saja di dua titik lingkaran di sana.

kali

Volte adalah (seperti kompas) lingkaran yang dikendarai, tetapi ukurannya berbeda secara signifikan. Sebuah voltase dikendarai dengan diameter 6 m, 8 m, atau maksimum 10 m. Lingkaran yang lebih kecil lebih menuntut daripada yang lebih besar.

Putar balik

Turn-around adalah salah satu figur ketukan kuku di mana arahnya diubah. Naik voltase dapat dilakukan secara independen dari titik tetap. Untuk melakukan ini, putar dari hoofbeat ke volte di titik mana pun. Alih-alih mengendarai setengah lingkaran lagi dari setengah jalan, naik secara diagonal kembali ke hoofbeat sehingga Anda berkendara ke arah yang berlawanan. Kebetulan, ini persis seperti apa sosok "Dari sudut kembali" terlihat, hanya saja ia hanya dikendarai di salah satu sudut alun-alun.

Pergantian Tangan

Sederhananya, pergantian tangan berarti perubahan arah, seperti juga terjadi dengan perputaran. Ini bisa berupa, misalnya, "Ubah keluar lingkaran", di mana delapan besar dikendarai dari satu lingkaran ke lingkaran lain, atau juga "Ubah melalui seluruh jalan", di mana Anda melewati tikungan jauh setelah sisi pendek dan kemudian berbeloklah pada titik dan berkendara secara diagonal melalui trek, di mana Anda dapat melewati tikungan dengan baik lagi. Angka pemukulan kuku ini juga tersedia di tengah jalan, yaitu “change through half track”. Dalam melakukannya, Anda berbelok persis sama, hanya saja sudutnya lebih tajam, karena Anda tidak sampai di tikungan, tetapi sudah di E atau B. Ada juga "Ubah melalui lingkaran". Ini adalah perubahan tangan yang menuntut. Di sini Anda dapat membayangkan tanda yin dan yang yang mewakili garis perubahan. Anda mengendarai lingkaran dan berbelok pada titik lingkaran ke sisi panjang pada setengah lingkaran hingga ke tengah lingkaran, di mana Anda menghubungkan setengah lingkaran ke arah lain. Dan Anda kembali ke lingkaran tetapi dalam arah yang berlawanan.

Garis Serpentine

Garis bergelombang adalah salah satu figur yang lebih menuntut. Anda harus mengendarainya sedikit lebih tepat daripada namanya. Ada, di satu sisi, garis berkelok-kelok di sepanjang sisi panjang, "garis ular tunggal" atau "garis ular ganda" dan garis berkelok-kelok melalui jalan, dengan tiga atau empat busur.
Untuk mengendarai garis bergelombang sederhana, berbalik setelah melewati tikungan di sisi pendek dan naik busur, tiba lagi di titik lain di sisi panjang. Pusat lengkungan harus 5 m dari titik pusat, B atau E.

Garis ular ganda membuat dua yang lebih kecil, bukan satu yang besar. Anda mulai di titik yang sama setelah tikungan, membuat busur dengan jarak 2.5 m, memukul hoofbeat lagi di B atau E sebelum Anda naik busur lain, dan kemudian kembali ke titik terakhir di sisi panjang.
Jika Anda ingin menaiki jalur berkelok-kelok melalui jalan setapak dengan tiga lengkungan, coba bayangkan tiga lengkungan besar di kepala Anda untuk mengendarainya sebesar mungkin. Anda memulai lengkungan di sisi pendek, berbelok melalui tengah, dan naik lengkungan di atas B atau E kembali ke sisi lain melalui titik lintasan di depan sisi pendek. Karena tidak ada titik tetap yang benar, lebih sulit untuk mengendarai lengkungan secara merata dan membutuhkan sedikit latihan.

Maria Allen

Ditulis oleh Maria Allen

Halo, saya Maria! Saya telah merawat banyak spesies hewan peliharaan termasuk anjing, kucing, babi guinea, ikan, dan naga berjanggut. Saya juga memiliki sepuluh hewan peliharaan saya sendiri saat ini. Saya telah menulis banyak topik di ruang ini termasuk cara, artikel informasi, panduan perawatan, panduan breed, dan banyak lagi.

Tinggalkan Balasan

Avatar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *