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खुर के आंकड़े का अवलोकन

घुड़सवारी के खेल में खुर की ताल के अलग-अलग आंकड़े होते हैं। ये परिभाषित प्रक्रियाएं हैं जिन्हें घोड़ा और सवार कवर करते हैं। एक ओर, आप घुड़सवारी के मैदान में या हॉल में एक-दूसरे के रास्ते में आए बिना कई घुड़सवार टीमों के साथ सामंजस्यपूर्ण ढंग से सवारी कर सकते हैं, और दूसरी ओर, घोड़े के साथ प्रशिक्षण में अलग-अलग आकृतियाँ उपयोगी होती हैं। इसलिए घुमावों और संयोजनों के माध्यम से घोड़े का अद्भुत व्यायाम किया जा सकता है। "स्थिति निर्धारण" और "झुकने" से भी पारगम्यता में सुधार हो सकता है। खुर-पीटने की आकृति के आधार पर, घोड़े और सवार को अधिक या कम तीव्रता से चुनौती दी जाती है और घोड़े की सवारी करने की क्षमता और जोड़े के संचार की जाँच की जाती है।

पूरा ट्रैक

खुरपीट आकृतियों में सबसे सरल "संपूर्ण ट्रैक" है। आप बस गिरोह के बाहर घूमें।

आधे रास्ते

जिस प्रकार घुड़सवारी के खेल में एक "संपूर्ण ट्रैक" होता है, उसी प्रकार एक "आधा ट्रैक" भी होता है। आप ट्रैक के आधे रास्ते से सीधे आगे नहीं बढ़ते हैं, बल्कि ठीक आधे रास्ते से हट जाते हैं, एक बार बीच से होकर, जब तक कि आप गिरोह पर फिर से हमला न कर दें। जिस बिंदु पर आप मुड़ते हैं, वहां बोर्ड पर लेन चिह्न "बी" और "ई" होते हैं, जो एक मार्गदर्शक के रूप में काम कर सकते हैं।

पथ बिंदु

सवारी क्षेत्र के बैंड पर पाए जाने वाले बिंदुओं की मदद से, आप खुद को खुर की आकृतियों से परिचित करा सकते हैं। यदि आप 20 x 40 मीटर मापने वाले एक सामान्य सवारी क्षेत्र की कल्पना करते हैं, तो अक्षर एफ, बी, एम एक लंबी तरफ वामावर्त चलते हैं, सी छोटी तरफ, और एच, ई, और के दूसरी लंबी तरफ, प्लस दूसरे पर चलते हैं। छोटी भुजा A. मध्य में अदृश्य बिंदु

चक्र

कम्पास एक बड़े वृत्त का वर्णन करता है जिस पर आप या तो वर्ग के आधे हिस्से पर या दूसरी तरफ सवारी करते हैं। लेकिन मध्य वृत्त भी है, जो ट्रैक के ठीक बीच में घूमता है। एक कंपास बिंदु A, कंपास बिंदु, X और कंपास बिंदु के साथ चलता है। दूसरी ओर, विपरीत वृत्त, बिंदु X और C पर और निश्चित रूप से वहां के दो वृत्त बिंदुओं पर चलता है।

बार

वोल्ट (कम्पास की तरह) एक घिरा हुआ वृत्त है, लेकिन यह आकार में काफी भिन्न होता है। एक वोल्ट 6 मीटर, 8 मीटर या अधिकतम 10 मीटर के व्यास के साथ चलाया जाता है। बड़े सर्कल की तुलना में छोटा सर्कल अधिक मांग वाला होता है।

यू टर्न

टर्न-अराउंड खुर-पीट आकृतियों में से एक है जिसमें दिशा बदल दी जाती है। वोल्ट की सवारी एक निश्चित बिंदु से स्वतंत्र रूप से की जा सकती है। ऐसा करने के लिए, किसी भी बिंदु पर खुर की धड़कन से दूर वोल्ट की ओर मुड़ें। आधे रास्ते से एक और अर्धवृत्त की सवारी करने के बजाय, खुर की धड़कन पर वापस तिरछे सवारी करें ताकि आप विपरीत दिशा में सवारी करें। संयोग से, यह हूप-बीट आकृति "कोने से लौटती है" बिल्कुल वैसी ही दिखती है, केवल यह कि यह केवल वर्ग के एक कोने में सवार होती है।

हाथों का परिवर्तन

सीधे शब्दों में कहें तो हाथ बदलने का मतलब है दिशा बदलना, जैसा कि टर्नअराउंड के साथ भी होता है। यह हो सकता है, उदाहरण के लिए, "सर्कल से बाहर बदलें", जहां एक बड़े आठ को एक सर्कल से दूसरे सर्कल तक ले जाया जाता है, या "पूरे पथ के माध्यम से बदलें", जहां आप छोटे पक्ष के बाद कोने पर अच्छी तरह से सवारी करते हैं और फिर बिंदु पर मुड़ें और ट्रैक के माध्यम से तिरछे सवारी करें, जहां आप फिर से कोने पर अच्छी तरह से सवारी कर सकते हैं। यह खुर पीटने का आंकड़ा आधे रास्ते पर भी उपलब्ध है, जिसका नाम है "आधे ट्रैक के माध्यम से परिवर्तन"। ऐसा करने पर, आप बिल्कुल वैसे ही मुड़ जाते हैं, केवल इतना कि कोण अधिक तीव्र होता है, क्योंकि आप कोने में नहीं पहुंचते हैं, बल्कि पहले से ही ई या बी पर पहुंचते हैं। "सर्कल के माध्यम से बदलें" भी होता है। यह एक मांगलिक परिवर्तन है। यहां आप यिन और यांग चिन्ह की कल्पना कर सकते हैं जो परिवर्तन की रेखाओं का प्रतिनिधित्व करता है। आप सर्कल पर सवारी करते हैं और सर्कल के मध्य तक अर्धवृत्त पर लंबे पक्ष की ओर सर्कल बिंदु पर मुड़ते हैं, जहां आप दूसरी दिशा में अर्धवृत्त जोड़ते हैं। और आप चक्र पर वापस आ गए हैं लेकिन विपरीत दिशा में।

सर्पीन रेखाएँ

लहरदार रेखाएं अधिक मांग वाली हूफ़बीट आकृतियों में से एक हैं। आपको नाम से पता चलता है कि उन्हें थोड़ा अधिक सटीक रूप से चलाना चाहिए। एक ओर, लंबे किनारे पर सर्पीन रेखाएँ, "एकल सर्पेन्टाइन रेखाएँ" या "डबल सर्पेन्टाइन रेखाएँ" और पथ के माध्यम से सर्पेन्टाइन रेखाएँ, या तो तीन या चार चाप के साथ होती हैं।
सरल लहरदार रेखाओं पर सवारी करने के लिए, छोटी तरफ के कोने से गुजरने के बाद मुड़ें और एक चाप की सवारी करें, लंबी तरफ के दूसरे बिंदु पर फिर से पहुंचें। मेहराब का केंद्र केंद्र बिंदु, बी या ई से 5 मीटर दूर होना चाहिए।

दोहरी सर्पीन रेखा एक बड़े के बजाय दो छोटे बनाती है। आप कोने के बाद उसी बिंदु से शुरू करते हैं, 2.5 मीटर की दूरी के साथ एक चाप बनाते हैं, दूसरे चाप की सवारी करने से पहले बी या ई पर फिर से खुर की धड़कन को मारते हैं, और फिर लंबी तरफ अंतिम बिंदु पर वापस आते हैं।
यदि आप तीन मेहराबों वाले पथ के माध्यम से सर्पीन रेखाओं पर सवारी करना चाहते हैं, तो अपने दिमाग में तीन बड़े मेहराबों की कल्पना करने का प्रयास करें ताकि उन्हें यथासंभव समान रूप से बड़ा किया जा सके। आप छोटी तरफ से मेहराब शुरू करते हैं, बीच से दूर हो जाते हैं, और छोटी तरफ के सामने ट्रैक बिंदु के माध्यम से बी या ई के ऊपर से दूसरी तरफ एक मेहराब में सवारी करते हैं। चूंकि कोई सही निश्चित बिंदु नहीं हैं, इसलिए मेहराब को समान रूप से चलाना अधिक कठिन है और इसके लिए थोड़े अभ्यास की आवश्यकता होती है।

मैरी एलेन

द्वारा लिखित मैरी एलेन

हैलो, मैं मैरी हूँ! मैंने कुत्तों, बिल्लियों, गिनी सूअरों, मछलियों और दाढ़ी वाले ड्रेगन सहित कई पालतू प्रजातियों की देखभाल की है। मेरे पास वर्तमान में मेरे अपने दस पालतू जानवर भी हैं। मैंने इस स्थान पर कई विषय लिखे हैं, जिनमें कैसे-करें, सूचनात्मक लेख, देखभाल मार्गदर्शिकाएँ, नस्ल मार्गदर्शिकाएँ, और बहुत कुछ शामिल हैं।

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