in

હૂફ ફિગર્સની ઝાંખી

અશ્વારોહણ રમતમાં વિવિધ હૂફ બીટ આકૃતિઓ છે. આ વ્યાખ્યાયિત પ્રક્રિયાઓ છે જે ઘોડા અને સવારને આવરી લે છે. એક તરફ, તમે રાઇડિંગ એરેના પર અથવા હોલમાં એકબીજાના માર્ગમાં આવ્યા વિના ઘણી ઘોડેસવાર ટીમો સાથે સુમેળમાં સવારી કરી શકો છો, અને બીજી તરફ, વિવિધ આકૃતિઓ ઘોડાની તાલીમમાં ઉપયોગી છે. તેથી ઘોડાને વળાંક અને સંયોજનો દ્વારા અદ્ભુત રીતે કસરત કરી શકાય છે. "પોઝિશનિંગ" અને "બેન્ડિંગ" પણ અભેદ્યતાને સુધારી શકે છે. હૂફ-બીટિંગ આકૃતિના આધારે, ઘોડા અને સવારને વધુ કે ઓછા સઘન રીતે પડકારવામાં આવે છે અને ઘોડાની સવારી અને દંપતીના સંદેશાવ્યવહારની તપાસ કરવામાં આવે છે.

આખો ટ્રેક

હૂફબીટના આંકડાઓમાં સૌથી સરળ એ "આખો ટ્રેક" છે. તમે ફક્ત ગેંગની બહારની આસપાસ સવારી કરો છો.

હાફવે

જેમ “આખો ટ્રેક” હોય છે, તેમ અશ્વારોહણ રમતોમાં પણ “હાફ-ટ્રેક” હોય છે. તમે ટ્રૅકના અડધા રસ્તેથી સીધા જ આગળ વધતા નથી, પરંતુ બરાબર અડધા રસ્તેથી બંધ કરો, એકવાર વચ્ચેથી, જ્યાં સુધી તમે ગેંગ પર ફરીથી ખૂંટો ન લગાડો. તમે જ્યાંથી વળો છો, ત્યાં બોર્ડ પર લેન માર્કિંગ “B” અને “E” હોય છે, જે માર્ગદર્શક તરીકે કામ કરી શકે છે.

ધ પાથ પોઈન્ટ્સ

રાઇડિંગ એરેનાના બેન્ડ પર મળી શકે તેવા બિંદુઓની મદદથી, તમે તમારી જાતને હૂફના આંકડાઓ સાથે દિશામાન કરી શકો છો. જો તમે 20 x 40 મીટરના માપના સામાન્ય રાઇડિંગ એરેનાની કલ્પના કરો છો, તો F, B, M અક્ષરો એક લાંબી બાજુએ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં ચાલે છે, C ટૂંકી બાજુએ, અને બીજી લાંબી બાજુએ H, E અને K, વત્તા બીજી બાજુ. ટૂંકી બાજુ A. મધ્યમાં અદ્રશ્ય બિંદુ X છે. ત્યાં ચાર હોકાયંત્ર બિંદુઓ પણ છે, જે સંબંધિત ટૂંકી બાજુથી બરાબર 10 મીટર દૂર છે અને તે બિંદુને ચિહ્નિત કરે છે જ્યાં યોગ્ય રીતે સવાર હોકાયંત્ર હૂફબીટને સ્પર્શે છે.

સર્કલ

હોકાયંત્ર એક વિશાળ વર્તુળનું વર્ણન કરે છે કે જેને તમે ચોરસના અડધા ભાગ પર અથવા બીજી બાજુએ ચલાવો છો. પરંતુ ત્યાં મધ્યમ વર્તુળ પણ છે, જે ટ્રેકની મધ્યમાં બરાબર ફરે છે. એક હોકાયંત્ર બિંદુ A, હોકાયંત્ર બિંદુ, X અને હોકાયંત્ર બિંદુ સાથે ચાલે છે. વિરુદ્ધ વર્તુળ, બીજી બાજુ, પોઇન્ટ X અને C અને અલબત્ત ત્યાં બે વર્તુળ બિંદુઓ પર ચાલે છે.

વખત

વોલ્ટ (હોકાયંત્રની જેમ) એક સવારી વર્તુળ છે, પરંતુ તે કદમાં નોંધપાત્ર રીતે અલગ છે. 6 મીટર, 8 મીટર અથવા વધુમાં વધુ 10 મીટરના વ્યાસ સાથે વોલ્ટ પર સવારી કરવામાં આવે છે. મોટા વર્તુળ કરતાં નાનું વર્તુળ વધુ માંગ કરે છે.

પાછા ફરો

ટર્ન-અરાઉન્ડ એ હૂફ-બીટ આકૃતિઓમાંથી એક છે જેમાં દિશા બદલાય છે. વોલ્ટ પર સવારી એક નિશ્ચિત બિંદુથી સ્વતંત્ર રીતે કરી શકાય છે. આ કરવા માટે, કોઈપણ સમયે હૂફબીટથી વોલ્ટ તરફ વળો. અડધા રસ્તેથી બીજા અર્ધવર્તુળ પર સવારી કરવાને બદલે, ત્રાંસા રીતે હૂફબીટ પર પાછા ફરો જેથી તમે વિરુદ્ધ દિશામાં સવારી કરો. સંજોગવશાત, "ખુણાના વળતરમાંથી" હૂફ-બીટ આકૃતિ બરાબર આ જ દેખાય છે, ફક્ત તે માત્ર ચોરસના એક ખૂણામાં સવારી કરે છે.

હાથ પરિવર્તન

તેને સરળ રીતે કહીએ તો, હાથ બદલવાનો અર્થ થાય છે દિશા બદલવી, જેમ કે ટર્નઅરાઉન્ડ સાથે પણ થાય છે. આ ઉદાહરણ તરીકે, "વર્તુળમાંથી બહાર નીકળો" હોઈ શકે છે, જ્યાં એક વર્તુળમાંથી બીજા વર્તુળમાં મોટી આઠ સવારી કરવામાં આવે છે, અથવા "આખા પાથમાંથી બદલો" પણ હોઈ શકે છે, જ્યાં તમે ટૂંકી બાજુ પછી ખૂણાને સારી રીતે ચલાવો છો અને પછી બિંદુથી દૂર જાઓ અને ટ્રેકમાંથી ત્રાંસા રીતે સવારી કરો, જ્યાં તમે ફરીથી ખૂણા પર સારી રીતે સવારી કરી શકો છો. આ હૂફ બીટીંગ ફિગર હાફવે પર પણ ઉપલબ્ધ છે, એટલે કે “ચેન્જ થ્રુ હાફ ધ ટ્રેક”. આમ કરવાથી, તમે બરાબર એ જ રીતે દૂર થાઓ છો, માત્ર એટલું જ કે કોણ વધુ તીક્ષ્ણ છે, કારણ કે તમે ખૂણામાં આવતા નથી, પરંતુ પહેલાથી જ E અથવા B પર આવ્યા છો. ત્યાં "વર્તુળ દ્વારા બદલો" પણ છે. આ એક માગણી હાથ પરિવર્તન છે. અહીં તમે યીન અને યાંગ ચિહ્નની કલ્પના કરી શકો છો જે પરિવર્તનની રેખાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. તમે વર્તુળ પર સવારી કરો છો અને વર્તુળના મધ્ય સુધી અર્ધવર્તુળ પર લાંબી બાજુએ વર્તુળ બિંદુ પર વળો છો, જ્યાં તમે બીજી દિશામાં અર્ધવર્તુળને જોડો છો. અને તમે વર્તુળ પર પાછા આવ્યા છો પરંતુ વિરુદ્ધ દિશામાં.

સર્પેન્ટાઇન રેખાઓ

લહેરાતી રેખાઓ વધુ માગણી કરતી હૂફબીટ આકૃતિઓમાંની એક છે. તમારે નામ સૂચવે છે તેના કરતાં થોડી વધુ ચોક્કસ રીતે સવારી કરવી જોઈએ. એક તરફ, લાંબી બાજુએ સર્પેન્ટાઇન રેખાઓ છે, "સિંગલ સર્પેન્ટાઇન લાઇન્સ" અથવા "ડબલ સર્પેન્ટાઇન લાઇન્સ" અને પાથ દ્વારા સર્પેન્ટાઇન રેખાઓ છે, જેમાં ત્રણ અથવા ચાર ચાપ છે.
સરળ લહેરિયાત લાઇન પર સવારી કરવા માટે, ટૂંકી બાજુના ખૂણામાંથી સવારી કર્યા પછી આસપાસ વળો અને લાંબી બાજુના બીજા બિંદુએ ફરી આર્ક પર સવારી કરો. કમાનનું કેન્દ્ર કેન્દ્ર બિંદુ, B અથવા E થી 5 મીટર હોવું જોઈએ.

ડબલ સર્પેન્ટાઇન લાઇન એક મોટી રેખાને બદલે બે નાની બનાવે છે. તમે ખૂણા પછી તે જ બિંદુથી પ્રારંભ કરો, 2.5 મીટરના અંતર સાથે એક ચાપ બનાવો, તમે બીજી ચાપ પર સવારી કરો તે પહેલાં ફરીથી B અથવા E પર હૂફબીટને હિટ કરો અને પછી લાંબી બાજુના છેલ્લા બિંદુ પર પાછા આવો.
જો તમે ત્રણ કમાનવાળા પાથમાંથી સાપની રેખાઓ પર સવારી કરવા માંગતા હો, તો તમારા માથામાં ત્રણ મોટી કમાનોની કલ્પના કરવાનો પ્રયાસ કરો જેથી શક્ય તેટલી જ મોટી સવારી કરી શકાય. તમે ટૂંકી બાજુથી કમાનો શરૂ કરો, વચ્ચેથી દૂર જાઓ, અને ટૂંકી બાજુની સામેના ટ્રેક પોઇન્ટ દ્વારા બીજી બાજુ B અથવા E પરની કમાનમાં સવારી કરો. ત્યાં કોઈ યોગ્ય નિશ્ચિત બિંદુઓ ન હોવાથી, કમાનોને સમાન રીતે ચલાવવું વધુ મુશ્કેલ છે અને થોડી પ્રેક્ટિસની જરૂર છે.

મેરી એલન

દ્વારા લખાયેલી મેરી એલન

હેલો, હું મેરી છું! મેં કૂતરા, બિલાડીઓ, ગિનિ પિગ, માછલી અને દાઢીવાળા ડ્રેગન સહિત ઘણી પાલતુ જાતિઓની સંભાળ રાખી છે. મારી પાસે હાલમાં મારા પોતાના દસ પાળતુ પ્રાણી પણ છે. મેં આ જગ્યામાં ઘણા વિષયો લખ્યા છે જેમાં કેવી રીતે કરવું, માહિતીપ્રદ લેખો, સંભાળ માર્ગદર્શિકાઓ, જાતિ માર્ગદર્શિકાઓ અને વધુનો સમાવેશ થાય છે.

એક જવાબ છોડો

અવતાર

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *