Hawwe jo in bytsje of gjin ûnderfining mei tekenjen, mar wolle jo begjinne? Binne jo op syk nei basisynformaasje oer tekenjen en skilderjen en freegje jo jo ôf hoe't oaren it slagje om sokke moaie motiven op papier te setten? Gjin probleem: yn myn tips foar begjinners sil ik útlizze hoe't jo feardigens kinne wurde mei de pinne.
It kin jo net skele wat oare minsken tekenje. Do bist do en dat is in goede saak, en dêrom tekenje jo wat jo wolle. In beam mei iikhoarntsjes, in fruitbak fol fruit, in wolk dy't op in giraffe liket, of jo neakene buorman - neat en gjinien sil feilich wêze foar jo. Gewoan sitten en begjinne. Tekenje wat jo fiele. Meitsje in pear flugge sketsen, en beoardielje har kwaliteit net tsjin oare ôfbyldings. Net fergelykje mei keunstwurken fûn op it ynternet. De foto's fan oaren binne altyd better. Altyd! It is lykas yn reklame: wat jo yn 'e media presintearre wurde, sjocht der altyd better út dan wat jo sels meitsje. Mar, witsto wat? It hindert neat! It wichtichste is dat jo skilderje wat jo wolle dwaan. Litte wy gean! Sketsen is foar no genôch. Wat skele jo oer de oaren? Skizze wat jo wolle en wat jo genietsje.
As jo nij binne foar tekenjen, ried ik oan om te oefenjen op ienfâldige objekten om mei te begjinnen. Jo begjinne mei de rûge en bliuwe ferbetterjen. Jo moatte earst leare te kuierjen foardat jo op in ûntdekkingstocht gean kinne. Dus foardat jo in slingerjende berchtocht weagje, learje jo earst sirkels, linen en pleinen te tekenjen. Dit is gjin grap. Tekenje geometryske figueren. Kegels en bollen dy't oerlappe. Dit is in moaie oefening om mei te begjinnen. Mei in soad ferbylding resultearje se ek yn in berchketen dêr't jo nei ôfrin yn bewege kinne. Sa tekenje sfearen, polygonen en kegels. Fiel jo frij om dizze objekten oerlaapje te litten en in berchketen te foarmjen. Lûk yn tsjustere gebieten en eksperimintearje lykas jo ferbylding dictearret. Begjin mei it basisûnderwiis, learje te kuierjen, en weagje stadichoan yn 'e bergen en natuertekening.
Sjoch nei in bol: In bol is eins gewoan in sirkel dy't troch ljocht en skaad trijediminsjonaal sjocht. Dus tekenje in sirkel en lûk ien kant donkerder as de oare. Voila! De bal is klear.