Hevosurheilussa on erilaisia kavion lyöntihahmoja. Nämä ovat määriteltyjä prosesseja, jotka hevonen ja ratsastaja kattavat. Toisaalta ratsastusareenalla tai hallissa voi ratsastaa harmonisesti useiden ratsastustiimien kanssa ilman, että se jää toistensa tielle, ja toisaalta erilaiset hahmot ovat hyödyllisiä hevosharjoituksissa. Joten hevosta voi ihanasti harjoitella käännösten ja yhdistelmien kautta. "Asemointi" ja "taivutus" voivat myös parantaa läpäisevyyttä. Riippuen kavionlyöntihahmosta hevosta ja ratsastajaa haastatellaan enemmän tai vähemmän intensiivisesti ja hevosen ajettavuus ja parin kommunikaatio tarkistetaan.
Koko kappale
Yksinkertaisin kavionlyöntihahmoista on "koko kappale". Ratsastat vain jengin ulkopuolella.
puolitiessä
Aivan kuten hevosurheilussa on "koko rata", on myös "puolirata". Et aja suoraan eteenpäin radan puolivälistä, vaan käänny tarkalleen puolivälissä, kerran keskeltä, kunnes osut taas kavioihin jengiin. Kääntymiskohdassa on taulussa kaistamerkinnät “B” ja “E”, jotka voivat toimia ohjeena.
Polun pisteet
Ratsastusareenan nauhalta löytyvien pisteiden avulla voit orientoitua kaviofiguurien kanssa. Jos kuvittelet tavallisen ratsastusareenan, jonka mitat ovat 20 x 40 m, kirjaimet F, B, M kulkevat vastapäivään toisella pitkällä sivulla, C lyhyellä sivulla ja H, E ja K toisella pitkällä puolella sekä toisella puolella. lyhyt puoli A. Keskellä on näkymätön piste X. Lisäksi on neljä kompassipistettä, jotka ovat tasan 10 metrin päässä vastaavasta lyhyestä sivusta ja osoittavat pisteen, jossa oikein ajettu kompassi koskettaa kavion lyöntiä.
Ympyrä
Kompassi kuvaa suurta ympyrää, jolla ajat joko neliön toisella puoliskolla tai toisella puolella. Mutta on myös keskiympyrä, joka ajetaan täsmälleen radan puolivälissä. Kompassi kulkee yhdessä pisteiden A, kompassipisteen, X:n ja kompassipisteen kanssa. Vastakkainen ympyrä sen sijaan kulkee pisteissä X ja C ja tietysti kahdessa ympyräpisteessä siellä.
volte
Volti on (kuten kompassi) ratsastettu ympyrä, mutta sen koko vaihtelee huomattavasti. Volteilla ajetaan halkaisijaltaan 6 m, 8 m tai enintään 10 m. Pienempi ympyrä on vaativampi kuin suurempi.
U-käännös
Kääntyminen on yksi kavionlyöntihahmoista, jossa suuntaa muutetaan. Volte-ajo voidaan tehdä itsenäisesti kiinteästä pisteestä. Voit tehdä tämän kääntämällä pois kavionlyönnistä volttiin missä tahansa kohdassa. Sen sijaan, että ajaisit toisen puoliympyrän puolivälistä, aja vinosti takaisin kavionlyöntiin niin, että ajat vastakkaiseen suuntaan. Tältä muuten näyttää juuri tältä kavionlyöntihahmo ”Kulmasta palaa”, vain että sillä ajetaan vain toisessa ruudun kulmassa.
Käden vaihto
Yksinkertaisesti sanottuna omistajanvaihto tarkoittaa suunnanmuutosta, kuten tapahtuu myös käänteessä. Tämä voi olla esimerkiksi "Muuta pois ympyrästä", jossa ajetaan iso kahdeksikko yhdeltä ympyrältä toiselle, tai myös "Vaihda koko polun läpi", jossa ajetaan nurkassa hyvin lyhyen puolen jälkeen ja sitten käänny pisteestä pois ja aja vinosti radan läpi, jossa voit taas ajaa mutkan hyvin. Tämä kavionlyöntihahmo on saatavana myös puolivälissä, eli "vaihda puolen radan läpi". Tällöin käännät pois täsmälleen samalla tavalla, vain niin, että kulma on terävämpi, koska et tule nurkkaan, vaan jo E tai B. Mukana on myös "Vaihda ympyrän läpi". Tämä on vaativa käden vaihto. Tässä voit kuvitella yin- ja yang-merkin, joka edustaa muutoslinjoja. Ratsastat ympyrän päällä ja käännyt ympyrän pisteestä puoliympyrän pitkälle sivulle ympyrän keskelle, josta yhdistät puoliympyrän toiseen suuntaan. Ja olet takaisin ympyrässä, mutta päinvastaiseen suuntaan.
Serpentiinilinjat
Aaltoilevat linjat ovat yksi vaativimmista kavionlyöntihahmoista. Sinun pitäisi ajaa niillä hieman tarkemmin kuin nimi antaa ymmärtää. Pitkällä sivulla on toisaalta käärmeviivat, "yksittäiset serpentiiniviivat" tai "kaksoiskäärmeviivat" ja polun läpi kulkevat käärmeviivat, joissa on joko kolme tai neljä kaaria.
Ajaaksesi yksinkertaisia aaltollisia linjoja, käänny ympäri, kun olet ajanut lyhyen puolen kulman läpi ja aja kaaren, jolloin saavut jälleen toiseen pisteeseen pitkällä sivulla. Kaaren keskipisteen tulee olla 5 m keskipisteestä B tai E.
Kaksinkertainen serpentiinilinja tekee kaksi pienempää yhden ison sijasta. Aloitat samasta pisteestä kulman jälkeen, teet kaaren etäisyydellä 2.5 m, osut kavionlyöntiin uudelleen kohdassa B tai E ennen kuin ajat toisella kaarella ja palaat sitten takaisin pitkän puolen viimeiseen pisteeseen.
Jos haluat ajaa kiemurtelevia linjoja polun läpi kolmella kaarella, yritä kuvitella kolme suurta kaaria päässäsi, jotta voit ajaa niillä mahdollisimman yhtä suuria. Aloitat kaaret lyhyeltä sivulta, käännyt keskeltä pois ja ajat kaaressa B:n tai E:n yli takaisin toiselle puolelle lyhyen puolen edessä olevan ratapisteen kautta. Koska oikeita kiinteitä pisteitä ei ole, on vaikeampaa ajaa kaaria tasaisesti ja vaatii vähän harjoittelua.