in

Ülevaade sõrakujudest

Ratsaspordis on erinevaid kabjalöögifiguure. Need on määratletud protsessid, mida hobune ja ratsanik hõlmavad. Ühest küljest saab ratsutamisväljakul või saalis harmooniliselt ratsutada mitme ratsameeskonnaga, ilma üksteise teele sattumata, teisalt on erinevad figuurid hobusega treenimisel kasuks. Seega saab hobust imeliselt treenida läbi pöörete ja kombinatsioonide. "Positsioneerimine" ja "painutamine" võivad samuti parandada läbilaskvust. Olenevalt kabjapeksu figuurist proovitakse hobust ja ratsanikku rohkem või vähem intensiivselt ning kontrollitakse hobuse sõidetavust ja paari suhtlemist.

Terve rada

Lihtsaim kabjalöögi figuur on "terve rada". Sõidad lihtsalt ringi väljaspool ringi.

Poolel teel

Nii nagu on olemas “terve rada”, on ka ratsaspordis “poolrada”. Sa ei sõida poolelt rajalt otse edasi, vaid keerad täpselt poole pealt maha, kord keskelt läbi, kuni tabad uuesti kabjad. Pööramiskohas on tahvlil sõiduraja märgistused “B” ja “E”, mis võivad olla teejuhiks.

Teekonna punktid

Ratsaväljaku ribal leiduvate punktide abil saad orienteeruda kabjafiguuridega. Kui kujutate ette tavalist ratsutamisväljakut mõõtmetega 20 x 40 m, jooksevad tähed F, B, M ühel pikal küljel vastupäeva, C lühikesel küljel ning H, E ja K teisel pikal küljel, pluss teisel küljel. lühike külg A. Keskel on nähtamatu punkt X. Samuti on neli kompassipunkti, mis asuvad vastavast lühikesest küljest täpselt 10 meetri kaugusel ja tähistavad punkti, kus õigesti sõitnud kompass puudutab kabja lööki.

Ring

Kompass kirjeldab suurt ringi, millega sõidate kas ruudu ühel või teisel küljel. Aga on ka keskmine ring, millega sõidetakse täpselt raja keskpaiga ümber. Kompass jookseb koos punktidega A, kompassipunkt, X ja kompassipunkt. Vastupidine ring aga jookseb punktides X ja C ning loomulikult ka seal kahes ringipunktis.

korda

Volt on (nagu kompass) sõidetud ring, kuid selle suurus erineb oluliselt. Volti sõidetakse läbimõõduga 6 m, 8 m või maksimaalselt 10 m. Väiksem ring on nõudlikum kui suurem.

Tagasipööre

Ümberpööre on üks kabjalöögi kujundeid, mille puhul suunda muudetakse. Voltiga sõitmist saab teha iseseisvalt fikseeritud punktist. Selleks pöörake suvalisel hetkel kabjalöögist volti. Selle asemel, et poolelt teelt teisele poolringile sõita, sõitke diagonaalselt tagasi kabjalöögini, nii et sõidate vastassuunas. Muide, täpselt selline näeb välja kabjapeksukuju “Nurkast naaseb”, ainult et sellega sõidetakse vaid ühes platsi nurgas.

Käte vahetus

Lihtsamalt öeldes tähendab kätevahetus suunamuutust, nagu juhtub ka pöördega. See võib olla näiteks “Muuda ringist välja”, kus suure kaheksaga sõidetakse ühelt ringilt teisele või ka “Muuda läbi terve tee”, kus sõidad kurvi hästi pärast lühikest külge ja siis keera punktis ära ja sõida diagonaalselt läbi raja, kus saab kurvi jälle hästi läbi sõita. See kabjapeksufiguur on saadaval ka poolel teel, nimelt “vaheta pool rada”. Seejuures keerad täpselt samamoodi ära, ainult et nurk on teravam, sest sa ei jõua nurka, vaid juba E või B. Seal on ka “Change through the circle”. See on nõudlik käevahetus. Siin võite ette kujutada yin ja yang märki, mis tähistab muutuste jooni. Sõidad ringil ja pöörad ringi punktist poolringi pikale küljele kuni ringi keskpaigani, kus ühendad poolringi teises suunas. Ja olete tagasi ringil, kuid vastupidises suunas.

Serpentiinsed jooned

Lainelised jooned on ühed nõudlikumad kabjalöögifiguurid. Nendega tuleks sõita veidi täpsemalt, kui nimi viitab. Ühelt poolt on piki pikka külge ussid, "üksikud serpentiinjooned" või "kahekordsed serpentiinijooned" ja tee läbivad serpentiinijooned, kas kolme või nelja kaarega.
Lihtsate laineliste joonte sõitmiseks pöörake pärast lühikese külje nurga läbimist ümber ja sõitke kaarega, jõudes uuesti pika külje teise punkti. Kaare keskpunkt peaks olema 5 m kaugusel keskpunktist B või E.

Kahekordne serpentiinjoon teeb ühe suure asemel kaks väiksemat. Alustad samast punktist pärast kurvi, teed 2.5 m kaugusele kaare, lööd uuesti kabjalöögi punktis B või E, enne kui sõidad teise kaarega, ja tuled siis tagasi pika külje viimasesse punkti.
Kui soovite kolme kaarega rajal läbida serpentiinjooni, proovige oma peas ette kujutada kolme suurt kaare, et need võimalikult võrdselt suureks sõita. Alustad kaared lühikesest küljest, pöörad keskelt ära ja sõidad kaarega üle B või E tagasi teisele poole läbi rajapunkti, mis asub lühikese külje ees. Kuna õigeid fikseeritud punkte pole, on kaared ühtlaselt raskem sõita ja nõuab veidi harjutamist.

Mary Allen

Kirjutatud Mary Allen

Tere, mina olen Mary! Olen hoolitsenud paljude lemmikloomaliikide, sealhulgas koerte, kasside, merisigade, kalade ja habemega draakonite eest. Mul on praegu ka kümme oma lemmiklooma. Olen kirjutanud selles ruumis palju teemasid, sealhulgas juhiseid, teabeartikleid, hooldusjuhendeid, tõujuhendeid ja palju muud.

Jäta vastus

Avatar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *