in

Superrigardo de Huffiguroj

Ekzistas malsamaj hufbataj figuroj en ĉevala sporto. Ĉi tiuj estas difinitaj procezoj, kiujn ĉevalo kaj rajdanto kovras. Unuflanke, vi povas rajdi harmonie kun pluraj ĉevalrajdantaj teamoj sur rajdejo aŭ en la halo sen ĝeni unu la alian, kaj aliflanke, la malsamaj figuroj estas utilaj en trejnado kun la ĉevalo. Do la ĉevalo povas esti mirinde ekzercita per turnoj kaj kombinaĵoj. "Poziciigado" kaj "fleksado" ankaŭ povas plibonigi permeablon. Depende de la hufbatanta figuro, ĉevalo kaj rajdanto estas defiitaj pli-malpli intense kaj la rajdebleco de la ĉevalo kaj la komunikado de la paro estas kontrolitaj.

Tuta trako

La plej simpla el la hufbatciferoj estas la "tuta trako". Vi simple rajdas ĉirkaŭ la ekstero de la bando.

Duonvoje

Same kiel ekzistas "tuta trako", ekzistas ankaŭ "duontrako" en rajdsportoj. Vi ne veturas rekte antaŭen de duonvoje tra la trako, sed malŝaltas ĝuste duonvoje, unufoje tra la mezo, ĝis vi ree batas la hufojn sur la bando. Ĉe la punkto, kie vi turniĝas, estas vojmarkoj "B" kaj "E" sur la tabulo, kiuj povas servi kiel gvidilo.

La Padaj Punktoj

Helpe de la punktoj troveblaj sur la bando de rajdejo, vi povas orientiĝi per la huffiguroj. Se vi imagas normalan rajdejon, kiu mezuras 20 x 40 m, la literoj F, B, M kuras maldekstrume sur unu longa flanko, C sur mallonga flanko, kaj H, E kaj K sur la alia longa flanko, plus sur la dua. mallonga flanko A. En la mezo troviĝas la nevidebla punkto X. Estas ankaŭ kvar kompaspunktoj, kiuj estas ekzakte 10 metrojn for de la respektiva mallonga flanko kaj markas la punkton, ĉe kiu ĝuste veturita kompaso tuŝas la hufbaton.

Rondo

La kompaso priskribas grandan cirklon, kiun vi rajdas aŭ sur unu duono de la kvadrato aŭ sur la alia flanko. Sed ekzistas ankaŭ la meza cirklo, kiu estas rajdita ĝuste ĉirkaŭ la mezo de la trako. Kompaso kuras kune kun punktoj A, kompaspunkto, X, kaj kompaspunkto. La kontraŭa cirklo, aliflanke, kuras ĉe punktoj X kaj C kaj kompreneble ĉe la du cirklopunktoj tie.

Tempoj

Volte estas (kiel kompaso) rajdita cirklo, sed ĝi signife malsamas laŭ grandeco. Volte estas rajdita kun diametro de 6 m, 8 m, aŭ maksimume 10 m. Pli malgranda cirklo estas pli postulema ol pli granda.

Turniĝo

La turniĝo estas unu el la hufbataj figuroj en kiuj la direkto estas ŝanĝita. Rajdi la volte povas esti farita sendepende de fiksa punkto. Por fari tion, turnu for de la hufbato al la volte en ajna momento. Anstataŭ veturi alian duoncirklon de duonvoje, rajdu diagonale reen al la hufobato tiel ke vi rajdu en la kontraŭa direkto. Cetere, ĝuste tiel aspektas la hufofrapa figuro "El la angulo revenas", nur ke ĝi estas rajdata nur en unu angulo de la kvadrato.

Ŝanĝo de Manoj

Por diri simple, ŝanĝo de manoj signifas ŝanĝon de direkto, kiel ankaŭ okazas kun la turniĝo. Ĉi tio povas esti, ekzemple, "Ŝanĝi el la cirklo", kie granda ok estas rajdita de unu cirklo al la alia, aŭ ankaŭ "Ŝanĝi tra la tuta vojo", kie oni veturas la angulon bone post la mallonga flanko kaj poste deturniĝi ĉe la punkto kaj rajdi diagonale tra la trako, kie vi povas denove rajdi la angulon bone. Ĉi tiu hufo batanta figuro estas ankaŭ havebla sur la duonvoje, nome "ŝanĝi tra duono de la trako". Farante tion, vi deturnas ĝuste la samon, nur ke la angulo estas pli akra, ĉar vi ne alvenas en la angulon, sed jam ĉe E aŭ B. Estas ankaŭ "Ŝanĝo tra la cirklo". Ĉi tio estas postulema manŝanĝo. Ĉi tie vi povas imagi jinon kaj jangan signon, kiu reprezentas la liniojn de ŝanĝo. Vi rajdas sur la cirklo kaj turniĝas ĉe la cirkla punkto al la longa flanko sur duoncirklo ĝis la mezo de la cirklo, kie vi ligas duoncirklon en la alia direkto. Kaj vi estas reen sur la cirklon sed en la kontraŭa direkto.

Serpentaj Linioj

Ondlinioj estas unu el la pli postulemaj hufbataj figuroj. Vi devus rajdi ilin iom pli precize ol la nomo sugestas. Ekzistas, unuflanke, la serpentlinioj laŭ la longa flanko, la "ununuraj serpentlinioj" aŭ "duoblaj serpentlinioj" kaj la serpentlinioj tra la pado, kun aŭ tri aŭ kvar arkoj.
Por rajdi simplajn ondliniojn, turnu vin post rajdado tra la angulo ĉe la mallonga flanko kaj rajdu arkon, alvenante denove al la alia punkto ĉe la longa flanko. La centro de la arko devus esti 5 m de la centra punkto, B aŭ E.

La duobla serpentuma linio faras du pli malgrandajn anstataŭ unu grandan. Vi komencas ĉe la sama punkto post la angulo, faras arkon kun distanco de 2.5 m, trafas la hufbaton denove ĉe B aŭ E antaŭ ol vi rajdas alian arkon, kaj poste revenas al la lasta punkto sur la longa flanko.
Se vi volas rajdi serpentajn liniojn tra la vojo kun tri arkoj, provu imagi tri grandajn arkojn en via kapo por rajdi ilin kiel eble plej same grandaj. Vi komencas la arkojn sur mallonga flanko, turnas for tra la mezo, kaj rajdas en arko super B aŭ E reen al la alia flanko tra la trakopunkto antaŭ la mallonga flanko. Ĉar ne ekzistas ĝustaj fikspunktoj, estas pli malfacile rajdi la arkojn egale kaj postulas iom da praktiko.

Mary Allen

skribita de Mary Allen

Saluton, mi estas Mary! Mi zorgis pri multaj dorlotbestaj specioj inkluzive de hundoj, katoj, kobajoj, fiŝoj kaj barbaj drakoj. Nuntempe mi ankaŭ havas dek dorlotbestojn proprajn. Mi skribis multajn temojn en ĉi tiu spaco inkluzive de instrukcioj, informaj artikoloj, prizorgaj gvidiloj, bredgvidiloj kaj pli.

Lasi Respondon

Avatar

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *