Kiam homoj en Britio decidas havi hundon en sia hejmo, estas bona ŝanco ke ĝi estas Labradoro. La Labradoro estas unu el la plej popularaj hundaj rasoj en Germanio.
Jen 21 esencaj Labradoraj konsiloj por helpi vin ekflugi kun via nova hundido. Kaj kompreneble, ĉi tiuj trejnaj konsiletoj validas ne nur por Labradoroj, sed ankaŭ por ajna alia raso de hundo, ĉu juna aŭ maljuna.
#1 Altempigo estas ĉio
Kiam temas pri trejnado de via hundido, via tempo estas ĉio.
Via tempo signalos vian hundidon kiam li faros ion, kion vi volas, ke li faru. Do li scias, kion signifas la ordono kaj kion fari kaj kiam.
Kiam vi unue diras "sidu" kaj rekompencas per regalo, li komence proponos ĉiajn poziciojn por ricevi regalon. Eĉ kondutojn, kiujn vi ne volas. Li saltos. Li bojos.
Fine, li trankviliĝos, kaj nun vi devas esti rapida. Rekompencu lin tuj kiam li elmontras deziratan konduton. Nun vi havas lian atenton
Li rimarkos, ke lia konduto kombinita kun la vorto "sidi" signifas rekompencon. Kaj ĝuste tien ni volas iri.
#2 Konservu viajn trejnajn sesiojn mallongaj
Unu el la plej oftaj eraroj kiujn homoj faras dum trejnado de Labradoroj kaj hundidoj estas trotrejnado.
Mi ne diras, ke vi ne devus pasigi tempon kun via hundo. Fakte, mi pensas, ke vi devus pasigi multan tempon kun via hundo. Ju pli des pli bone. Sed ne ĉio estas trejna tempo
Trejnaj sesioj kun junaj hundidoj devas daŭri 5-7 minutojn. Sed plurajn fojojn tage, eĉ 2-3 en horo. Ripozu kaj ludu intere.
Hundidoj estas kiel beboj. Atentotempoj pliiĝas kun aĝo. Tiam vi povas atendi pli de via Labradoro - inkluzive de pli longaj trejnaj sesioj.
Se superfortita, via hundido rapide perdas intereson. Kaj vi ĉiam devus fini trejnan sesion kun sukceso. Hundidoj sentas frustriĝon ĉe homoj. Kaj tiam povus esti, ke li ankaŭ ne estas motivita por la sekva trejna sesio.
#3 Ĝi supozeble estas amuza
La plej bona maniero por altiri la atenton de via hundido estas amuziĝi kun ĝi. Ekzemple, uzu ludilon, kiun vi havas en via poŝo, por via hundo. Vi povas uzi ĝin por ludi etan etikedludon surloke aŭ ĵeti la ludilon malproksimen.
Via hundo ĝojos kaj reiros al komerco.
Baldaŭ antaŭ la fino de la trejna sesio, vi devus enkonduki ĉi tiun ludeman elementon. Kaj ĉe la fino reiru la 1-2 komandojn pri kiuj vi laboris kaj tiam la "leciono" finiĝis.