in

Преглед на фигурите на копита

В конния спорт има различни фигури на удар с копита. Това са определени процеси, които покриват конят и ездачът. От една страна, можете да яздите хармонично с няколко конни впряга на манеж или в залата, без да си пречите, а от друга, различните фигури са полезни при тренировките с коня. Така че конят може да бъде чудесно упражнен чрез завои и комбинации. „Позиционирането“ и „огъването“ също могат да подобрят пропускливостта. В зависимост от фигурата на удряне на копита, конят и ездачът се предизвикват повече или по-малко интензивно и се проверява способността за яздене на коня и комуникацията на двойката.

Цялата песен

Най-простата от фигурите на копитата е „цялата следа“. Вие просто се возите от външната страна на бандата.

на половината път

Както има „цяла писта“, така има и „полуписта“ в конния спорт. Не карате право напред от средата на пистата, а завивате точно по средата, веднъж през средата, докато отново ударите копитата в бандата. На мястото, където завивате, на таблото има маркировка на лентата „B” и „E”, която може да служи като ориентир.

Точките на пътя

С помощта на точките, които можете да намерите на лентата на манеж, можете да се ориентирате по фигурите на копитата. Ако си представите нормална арена за езда с размери 20 x 40 m, буквите F, B, M вървят обратно на часовниковата стрелка от едната дълга страна, C от късата страна и H, E и K от другата дълга страна, плюс от втората късата страна А. В средата е невидимата точка Х. Има и четири компасни точки, които са точно на 10 метра от съответната къса страна и маркират точката, в която правилно монтиран компас докосва тропота на копитото.

Кръг

Компасът описва голям кръг, който карате или от едната половина на квадрата, или от другата страна. Но има и средния кръг, който се кара точно около средата на пистата. Компасът върви заедно с точки A, точка на компас, X и точка на компас. Противоположната окръжност, от друга страна, минава в точки X и C и, разбира се, в двете окръжни точки там.

волт

Волтът е (като компас) кръг, но се различава значително по размер. Кара се волте с диаметър 6м, 8м или максимум 10м. По-малък кръг е по-взискателен от по-голям.

Обратен завой

Обръщането е една от фигурите на удара на копита, при които се променя посоката. Карането на волта може да се извърши независимо от фиксирана точка. За да направите това, обърнете се от тропота на копита към волта във всяка точка. Вместо да яздите още един полукръг от половината път, яздете диагонално обратно към копитата, така че да яздите в обратната посока. Между другото, точно така изглежда и фигурата с копита „От ъгъла се връща”, само че е яздена само в единия ъгъл на площада.

Смяна на ръцете

Казано по-просто, смяната на ръцете означава промяна на посоката, както се случва и с обрата. Това може да бъде например „Промяна извън кръга“, където голяма осмица се кара от един кръг в друг, или също „Промяна през целия път“, където карате завоя доста след късата страна и след това завийте в точката и карайте по диагонал през пистата, където можете отново да карате добре завоя. Тази фигура за удряне на копита също е налична по средата, а именно „преминаване през половината коловоз“. При това завивате точно по същия начин, само че ъгълът е по-остър, защото не стигате в ъгъла, а вече в E или B. Има и „Промяна през кръга“. Това е взискателна смяна на ръцете. Тук можете да си представите знак ин и ян, който представлява линиите на промяната. Яздите на кръга и се обръщате в точката на кръга към дългата страна на полукръг до средата на кръга, където свързвате полукръг в другата посока. И се връщате в кръга, но в обратната посока.

Змиевидни линии

Вълнообразните линии са една от най-взискателните фигури на копита. Трябва да ги карате малко по-прецизно, отколкото подсказва името. Има, от една страна, змиевидните линии по дългата страна, „единичните змиевидни линии“ или „двойните змиевидни линии“ и змиевидните линии през пътеката, с три или четири дъги.
За да яздите прости вълнообразни линии, завъртете се, след като яздите през ъгъла от късата страна и яздете по дъга, пристигайки отново в другата точка от дългата страна. Центърът на арката трябва да е на 5 м от централната точка, B или E.

Двойната змиевидна линия прави две по-малки вместо една голяма. Започвате от същата точка след завоя, правите дъга с разстояние 2.5 м, удряте отново копитата в B или E, преди да карате друга дъга, и след това се връщате до последната точка от дългата страна.
Ако искате да карате серпентини през пътеката с три арки, опитайте се да си представите три големи арки в главата си, за да ги карате възможно най-еднакво големи. Започвате арките от късата страна, завивате през средата и карате в арка над B или E обратно към другата страна през точката на пистата пред късата страна. Тъй като няма правилни фиксирани точки, е по-трудно да карате арките равномерно и изисква малко практика.

Мери Алън

Написано от Мери Алън

Здравейте, аз съм Мери! Грижил съм се за много видове домашни любимци, включително кучета, котки, морски свинчета, риби и брадати дракони. В момента имам и десет собствени домашни любимци. Написал съм много теми в това пространство, включително инструкции, информационни статии, ръководства за грижи, ръководства за породи и много други.

Оставете коментар

въплъщение

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *