in

Агляд фігур капытоў

У конным спорце існуюць розныя фігуры ўдару капытоў. Гэта пэўныя працэсы, якія ахопліваюць конь і вершнік. З аднаго боку, вы можаце зладжана катацца з некалькімі запрэжкамі на манежы або ў зале, не замінаючы адзін аднаму, а з другога боку, розныя фігуры карысныя ў трэніроўках з канём. Такім чынам, каня можна выдатна практыкаваць праз павароты і камбінацыі. «Пазіцыянаванне» і «згінанне» таксама могуць палепшыць пранікальнасць. У залежнасці ад фігуры стукання капытамі, конь і вершнік больш ці менш інтэнсіўна правяраюцца, правяраецца здольнасць каня і зносіны пары.

Увесь трэк

Самая простая з фігур капытоў — «цэлая дарожка». Вы проста ездзіце па-за межамі банды.

На паўдарозе

У конным спорце, як існуе «цэлая дарожка», існуе і «полудорожка». Вы не едзеце прама з паловы трасы, а зварочваеце роўна на паўдарозе, адзін раз праз сярэдзіну, пакуль зноў не ўдарыце капытамі па бандзе. У тым месцы, дзе вы паварочваеце, на табло ёсць разметка паласы «В» і «Е», якая можа служыць арыенцірам.

Пункты шляху

З дапамогай кропак, якія знаходзяцца на стужцы манежа, можна арыентавацца па фігурках капытоў. Калі вы ўявіце звычайны манеж памерам 20 х 40 м, літары F, B, M ідуць супраць гадзіннікавай стрэлкі на адным доўгім баку, C на кароткім баку і H, E і K на другім доўгім баку, плюс на другім кароткі бок A. Пасярэдзіне знаходзіцца нябачная кропка X. Ёсць таксама чатыры кропкі компаса, якія знаходзяцца роўна ў 10 метрах ад адпаведнага кароткага боку і пазначаюць кропку, у якой правільна накіраваны компас датыкаецца са стукам капыта.

Круг

Компас апісвае вялікі круг, па якім вы едзеце альбо на адной палове квадрата, альбо на другім баку. Але ёсць і сярэдні круг, які праязджаюць роўна па сярэдзіне трасы. Компас праходзіць разам з кропкамі A, кропкай компаса, X і кропкай компаса. Супрацьлеглая акружнасць, з іншага боку, праходзіць у кропках X і C і, вядома, у дзвюх кропках акружнасці.

раз

Вольт - гэта (як і компас) акружнасць з яздай, але яна значна адрозніваецца па памеры. На вольце ездзяць дыяметрам 6 м, 8 м, максімум 10 м. Меншы круг больш патрабавальны, чым большы.

Паварот

Паварот - адна з фігур стуку капытоў, у якой змяняецца кірунак. Язда на вольце можа ажыццяўляцца самастойна з фіксаванай кропкі. Для гэтага ў любым пункце адварочвайцеся ад пошчаку капытоў на вольту. Замест таго, каб праехаць яшчэ адзін паўкруг ад палавіны, едзьце па дыяганалі назад да стуку капытоў, каб ехаць у процілеглым кірунку. Між іншым, менавіта так выглядае фігура з ударам капытоў «З вугла вяртаецца», толькі што ездзіць на ёй толькі ў адным куце плошчы.

Змена рук

Прасцей кажучы, змена рук азначае змену кірунку, як гэта адбываецца і з паваротам. Гэта можа быць, напрыклад, «Пераход з круга», калі вялікая васьмёрка едзе ад аднаго круга да другога, або таксама «Пераход праз увесь шлях», калі вы едзеце паварот пасля кароткага боку, а затым адвярнуць у кропцы і праехаць па дыяганалі па трасе, дзе вы зноў зможаце добра праехаць паварот. Гэтая фігура ўдару капытамі таксама даступная на паўдарозе, а менавіта «пераход праз палову дарожкі». Пры гэтым вы адварочваецеся сапраўды гэтак жа, толькі кут вастрэйшы, таму што вы трапляеце не ў кут, а ўжо ў E або B. Ёсць таксама «Перамена праз круг». Гэта патрабавальная змена рукі. Тут вы можаце ўявіць сабе знак інь і ян, які ўяўляе лініі пераменаў. Вы едзеце па крузе і паварочваецеся ў кропцы акружнасці ў доўгі бок па паўкругу да сярэдзіны круга, дзе злучаеце паўкруг у іншы бок. І вы зноў на крузе, але ў адваротным кірунку.

Змеепадобныя лініі

Хвалістыя лініі з'яўляюцца адной з найбольш патрабавальных фігур капытоў. Вы павінны ездзіць на іх крыху больш дакладна, чым вынікае з назвы. Ёсць, з аднаго боку, змеепадобныя лініі ўздоўж доўгага боку, «адзіночныя змеепадобныя лініі» або «двайныя змеепадобныя лініі» і змеепадобныя лініі праз шлях, з трыма або чатырма дугамі.
Каб праехаць па простых хвалістых лініях, павярніцеся пасля павароту па кароткім баку і праедзьце па дузе, зноў прыбыўшы ў іншую кропку па доўгім баку. Цэнтр аркі павінен знаходзіцца на адлегласці 5 м ад цэнтральнай кропкі B або E.

Падвойная змеепадобная лінія робіць дзве меншыя замест адной вялікай. Вы пачынаеце з той жа кропкі пасля павароту, робіце дугу з адлегласцю 2.5 м, зноў наносіце ўдар капытом у B або E, перш чым праехаць яшчэ адну дугу, а потым вяртаецеся да апошняй кропкі на доўгім баку.
Калі вы хочаце праехаць серпантын па сцежцы з трыма аркамі, паспрабуйце ўявіць сабе ў галаве тры вялікія аркі, каб праехаць па іх як мага больш аднолькавага памеру. Вы пачынаеце аркі з кароткага боку, паварочваеце праз сярэдзіну і едзеце па арцы праз B або E назад на іншы бок праз кропку дарожкі перад кароткім бокам. Паколькі няма правільных фіксаваных кропак, складаней ездзіць па арках роўна і патрабуе невялікай практыкі.

Мэры Ален

аўтар Мэры Ален

Прывітанне, я Мэры! Я даглядаў шмат хатніх жывёл, у тым ліку сабак, катоў, марскіх свінак, рыб і барадатых драконаў. Зараз у мяне таксама ёсць дзесяць хатніх жывёл. Я напісаў шмат тэм у гэтай прасторы, у тым ліку інструкцыі, інфармацыйныя артыкулы, інструкцыі па догляду, пароды і многае іншае.

Пакінуць каментар

аватар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *